装饰模式
当系统需要新的功能的时候,一般都是向旧的类中添加新的代码。比如一个人这个类,需要新增穿衣的功能,那么就会在人这个类中去添加对应的穿衣方法代码,用来增强人这个类的行为功能。但是这样做,会因为新加入的字段、方法等逻辑代码,导致原有 人 这个类变得复杂,新加入的穿衣功能并非 人 这个类的核心功能,穿衣只是某种情况下的特定功能,会与类中人的核心功能【比如吃饭】代码糅杂在一起。
装饰模式,把要装饰的功能(穿衣)放在一个单独的类中,并让这个类包含他需要装饰的对象(人),当需要执行特定穿衣功能的时候,客户端灵活去装饰主类对象。这样可以使得主类(人)代码简洁,不会变的越来越复杂,使得主类 的核心功能 与 不断增加的 特定功能 分开,也能去重相关装饰逻辑,做到复用。
下面写一个例子:
创建人 类作为主类:
public class Person { //人的 核心功能 吃喝拉撒 public void eat() { System.out.println("人的核心功能:吃喝拉撒"); } //穿衣功能 新增 public void show() { System.out.println("====完成穿衣"); } }
创建装饰抽象类:
* @description :装饰抽象类 */ public abstract class Decorate extends Person { //Decorate extends Person //Person是被装饰者, Decorate是装饰者,两者有共同的父类,这里简化了用继承来表示这种关系。目的是表明二者为同一类型,二者本身行为属性没有任何逻辑上的继承关系 //被装饰对象 人 类 private Person person; //装饰操作方法,为了让子类调用,不能为private public void decorate(Person person) { this.person = person; } //装饰行为效果 @Override public void show() { if(person != null) { person.show(); } } }
创建三个装饰类,继承上面的装饰抽象类,来实现具体的装饰过程效果:
* @description :女仆装装饰类 */ public class Nvzhuang extends Decorate { @Override public void show() { System.out.println("穿女仆装"); super.show(); } } * @description :裤子装饰类 */ public class Kuzi extends Decorate { @Override public void show() { System.out.println("穿裤子"); super.show(); } } * @description :马甲装饰类 */ public class Majia extends Decorate { @Override public void show() { System.out.println("穿马甲"); super.show(); } }
测试主类:
*/ public class Main { public static void main(String[] args) { Person xiaomingPerson = new Person();//创建被装饰对象,小明 Nvzhuang nvzhuang = new Nvzhuang();//女装 装饰类 Majia majia = new Majia();//马甲装饰类 Kuzi kuzi = new Kuzi();//裤子装饰类 //如何装饰?随便自定义顺序 nvzhuang.decorate(xiaomingPerson);// 把下面定义的穿衣装饰顺序 套到 目标对象上 majia.decorate(nvzhuang);//先穿马甲,再穿女装 kuzi.decorate(majia); //先穿裤子,再穿马甲 kuzi.show(); } }
效果:
穿裤子
穿马甲
穿女仆装
====完成穿衣