这是我在Update
函数中的代码。该对象有一个盒子对撞机。
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast (ray, out hit3, 400.0F)) {
wName = hit3.collider.gameObject.name;
Destroy(hit3.collider.gameObject);
}
}
但是撞机盒并没有被摧毁。
我该如何销毁它?
最佳答案
现在可以与代码一起使用
Destroy(hit3.collider);
关于c# - 统一删除3d对象的Box collider,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/14889010/