任何人都知道网站的来源,在这里我可以很好地实现3D交集算法,例如

  • 球体与球体的交点
  • 球体/椭球
  • sphere/cuboid
  • 椭球/椭球
  • 椭球/立方体
  • 长方体/立方体
  • sphere/ray
  • 椭球/ray
  • 长方体/ray
  • 三角形/ray
  • quad/ray
  • 三角形/三角
  • quad/quad
  • 最佳答案

    http://www.realtimerendering.com/intersections.html

    它是一个庞大的算法矩阵,可以计算各种类型的对象之间的交集。优秀的资源。

    关于c++ - 一套高效的3D相交算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/4831216/

    10-10 22:51