我正在试验新的QOpenGLWidget类(请注意,这不是QGLWidget类)。
我正在画一个三角形。我有一个琐碎的顶点着色器,可在剪辑空间中接收坐标,因此不涉及任何矩阵或投影。其中一个顶点的坐标为-1, -1, 0, 1
,而另一个顶点的坐标为1, 1, 0, 1
。
当我什么都没有调用glViewport时,该程序呈现为好像我在resizeGL函数中调用glViewport(0, 0, w, h);
,而我没有。即,无论我如何调整窗口大小,三角形的两个顶点都将附加到窗口的左下角和右上角。
当我在glViewport
函数中实际添加对resizeGL
的调用时,它显然被忽略了-不管我传递w / 2,h / 2或任何其他值都没有关系,渲染与调用时的效果完全相同glViewport(0, 0, w, h);
(例如,如果使用glViewport(0, 0, w/2, h/2);
,我希望三角形会出现在窗口的左下角)
当我在glViewport(0, 0, width()/2, height()/2)
函数中调用paingGL
时,呈现的效果与预期的一样-所有内容均绘制在窗口的左下角。
因此,似乎glViewport被覆盖在resizeGL
和paintGL
之间的某个位置。怎么回事,如何解决?我是否必须在paintGL
函数中进行视口(viewport)转换?
文档中列出的QGLWidget和QOpenGLWidgets之间的区别之一是后者呈现到帧缓冲区,而不是直接呈现到屏幕。这可以把握解释的关键吗?
以防万一,我附上完整的代码以供引用。
//triangle.h
#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLFunctions>
class Triangle
{
public:
Triangle();
void render();
void create();
private:
QOpenGLBuffer position_vbo;
QOpenGLFunctions *glFuncs;
};
#endif // TRIANGLE_H
//triangle.cpp
#include "triangle.h"
Triangle::Triangle()
:position_vbo(QOpenGLBuffer::VertexBuffer)
{
}
void Triangle::create()
{
glFuncs = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
position_vbo.create();
float val[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, -0.366f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
};
position_vbo.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);
position_vbo.bind();
position_vbo.allocate(val, sizeof(val));
position_vbo.release();
}
void Triangle::render()
{
position_vbo.bind();
glFuncs->glEnableVertexAttribArray(0);
glFuncs->glEnableVertexAttribArray(1);
glFuncs->glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glFuncs->glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)(3*4*sizeof(float)));
glFuncs->glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glFuncs->glDisableVertexAttribArray(0);
glFuncs->glDisableVertexAttribArray(1);
position_vbo.release();
}
//widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include "triangle.h"
class Widget : public QOpenGLWidget
, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
protected:
virtual void initializeGL() override;
virtual void paintGL() override;
virtual void resizeGL(int w, int h) override;
private:
QOpenGLShaderProgram* program;
Triangle t;
};
#endif // WIDGET_H
//widget.cpp
#include "widget.h"
#include <exception>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QOpenGLWidget(parent)
{
}
Widget::~Widget()
{
}
void Widget::initializeGL()
{
initializeOpenGLFunctions();
program = new QOpenGLShaderProgram(this);
if(!program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shaders/vertexshader.vert"))
{
throw std::exception(("Vertex Shader compilation error: " + program->log()).toLocal8Bit().constData());
}
if(!program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shaders/fragmentshader.frag"))
{
throw std::exception(("Fragment Shader compilation error: " + program->log()).toLocal8Bit().constData());
}
if(!program->link())
{
throw std::exception(("Program Link error: " + program->log()).toLocal8Bit().constData());
}
t.create();
}
void Widget::paintGL()
{
glClearColor(0.f, 0.15f, 0.05f, 0.f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//glViewport(0, 0, width()/2, height()/2); //works!!
program->bind();
t.render();
program->release();
}
void Widget::resizeGL(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w/2, h/2); //doesn't work
}
//main.cpp
#include "widget.h"
#include <exception>
#include <QApplication>
#include <QMessageBox>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
try
{
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
catch(std::exception const & e)
{
QMessageBox::warning(nullptr, "Error", e.what());
}
}
//顶点着色器
#version 330
layout (location = 0) in vec4 position;
layout (location = 1) in vec4 color;
smooth out vec4 theColor;
void main()
{
gl_Position = position;
theColor = color;
}
//片段着色器
#version 330
out vec4 fragColor;
smooth in vec4 theColor;
void main()
{
fragColor = theColor;
}
最佳答案
Qt5可以将OpenGL用于其自己的图形。同样,作为QOpenGLWindow子级的小部件的内容也呈现给FBO。因此,这意味着在代码和Qt的功能之间进行了许多glViewport调用。
是。您的期望到底是什么?为了使OpenGL程序更健壮,唯一调用glViewport
的有效位置是在绘图代码中。每个在那里将glViewport
放在窗口大小调整处理程序中的教程都是错误的,应该刻录。
是的,这就是您应该使用它的方式。
关于c++ - QOpenGLWidget的resizeGL不是调用glViewport的地方吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/33059185/