我正在试验新的QOpenGLWidget类(请注意,这不是QGLWidget类)。

我正在画一个三角形。我有一个琐碎的顶点着色器,可在剪辑空间中接收坐标,因此不涉及任何矩阵或投影。其中一个顶点的坐标为-1, -1, 0, 1,而另一个顶点的坐标为1, 1, 0, 1

当我什么都没有调用glViewport时,该程序呈现为好像我在resizeGL函数中调用glViewport(0, 0, w, h);,而我没有。即,无论我如何调整窗口大小,三角形的两个顶点都将附加到窗口的左下角和右上角。

当我在glViewport函数中实际添加对resizeGL的调用时,它显然被忽略了-不管我传递w / 2,h / 2或任何其他值都没有关系,渲染与调用时的效果完全相同glViewport(0, 0, w, h);(例如,如果使用glViewport(0, 0, w/2, h/2);,我希望三角形会出现在窗口的左下角)

当我在glViewport(0, 0, width()/2, height()/2)函数中调用paingGL时,呈现的效果与预期的一样-所有内容均绘制在窗口的左下角。

因此,似乎glViewport被覆盖在resizeGLpaintGL之间的某个位置。怎么回事,如何解决?我是否必须在paintGL函数中进行视口(viewport)转换?

文档中列出的QGLWidget和QOpenGLWidgets之间的区别之一是后者呈现到帧缓冲区,而不是直接呈现到屏幕。这可以把握解释的关键吗?

以防万一,我附上完整的代码以供引用。

//triangle.h

#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLFunctions>

class Triangle
{
public:
    Triangle();
    void render();
    void create();

private:
    QOpenGLBuffer position_vbo;
    QOpenGLFunctions *glFuncs;
};

#endif // TRIANGLE_H

//triangle.cpp
#include "triangle.h"

Triangle::Triangle()
    :position_vbo(QOpenGLBuffer::VertexBuffer)
{

}

void Triangle::create()
{
    glFuncs = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
    position_vbo.create();
    float val[] = {
           -1.0f,   -1.0f, 0.0f, 1.0f,
            0.0f, -0.366f, 0.0f, 1.0f,
            1.0f,    1.0f, 0.0f, 1.0f,
            1.0f,    0.0f, 0.0f, 1.0f,
            0.0f,    1.0f, 0.0f, 1.0f,
            0.0f,    0.0f, 1.0f, 1.0f,
        };
    position_vbo.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);
    position_vbo.bind();
    position_vbo.allocate(val, sizeof(val));
    position_vbo.release();
}

void Triangle::render()
{
    position_vbo.bind();
    glFuncs->glEnableVertexAttribArray(0);
    glFuncs->glEnableVertexAttribArray(1);
    glFuncs->glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
    glFuncs->glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)(3*4*sizeof(float)));
    glFuncs->glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    glFuncs->glDisableVertexAttribArray(0);
    glFuncs->glDisableVertexAttribArray(1);
    position_vbo.release();
}

//widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>

#include "triangle.h"

class Widget : public QOpenGLWidget
             , protected QOpenGLFunctions
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

protected:
    virtual void initializeGL() override;
    virtual void paintGL() override;
    virtual void resizeGL(int w, int h) override;
private:
    QOpenGLShaderProgram* program;
    Triangle t;
};

#endif // WIDGET_H

//widget.cpp
#include "widget.h"
#include <exception>
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QOpenGLWidget(parent)
{
}

Widget::~Widget()
{

}

void Widget::initializeGL()
{
    initializeOpenGLFunctions();
    program = new QOpenGLShaderProgram(this);
    if(!program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shaders/vertexshader.vert"))
    {
       throw std::exception(("Vertex Shader compilation error: " + program->log()).toLocal8Bit().constData());
    }
    if(!program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shaders/fragmentshader.frag"))
    {
       throw std::exception(("Fragment Shader compilation error: " + program->log()).toLocal8Bit().constData());
    }
    if(!program->link())
    {
       throw std::exception(("Program Link error: " + program->log()).toLocal8Bit().constData());
    }

    t.create();
}


void Widget::paintGL()
{
    glClearColor(0.f, 0.15f, 0.05f, 0.f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //glViewport(0, 0, width()/2, height()/2); //works!!
    program->bind();
    t.render();
    program->release();
}

void Widget::resizeGL(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w/2, h/2); //doesn't work
}

//main.cpp
#include "widget.h"

#include <exception>

#include <QApplication>
#include <QMessageBox>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    try
    {
        Widget w;
        w.show();
        return a.exec();
    }
    catch(std::exception const & e)
    {
        QMessageBox::warning(nullptr, "Error", e.what());
    }
}

//顶点着色器
#version 330
layout (location = 0) in vec4 position;
layout (location = 1) in vec4 color;

smooth out vec4 theColor;

void main()
{
    gl_Position = position;
    theColor = color;
}

//片段着色器
#version 330
out vec4 fragColor;
smooth in vec4 theColor;
void main()
{
    fragColor = theColor;
}

最佳答案



Qt5可以将OpenGL用于其自己的图形。同样,作为QOpenGLWindow子级的小部件的内容也呈现给FBO。因此,这意味着在代码和Qt的功能之间进行了许多glViewport调用。



是。您的期望到底是什么?为了使OpenGL程序更健壮,唯一调用glViewport的有效位置是在绘图代码中。每个在那里将glViewport放在窗口大小调整处理程序中的教程都是错误的,应该刻录。



是的,这就是您应该使用它的方式。

关于c++ - QOpenGLWidget的resizeGL不是调用glViewport的地方吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/33059185/

10-09 08:20