我阅读了此tutorial并正确执行了它。
但是,我想进行一些更改。第一个变化是看到该圆的不同视图,例如仅显示该圆的1/4。我知道这是通过glViewPort(parameters)完成的。但是,更改参数后,没有任何反应。我已经检查了许多论坛来弄清楚为什么会出现此问题,但是我什么也没弄清楚。
有人可以向我详细解释一下以及如何使用吗? (以了解问题发生的位置)
这是代码(最初写在该tutorial上)
码:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include<stdlib.h>
void init(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,200.0);
//glViewport(0, 0, 250, 250);
}
void setPixel(GLint x,GLint y)
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
}
void Circle(){
int xCenter=100,yCenter=100,r=50;
int x=0,y=r;
int p = 3/2 - r;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f( 1 ,0, 0);
while(x<=y){
setPixel(xCenter+x,yCenter+y);
setPixel(xCenter+y,yCenter+x);
setPixel(xCenter-x,yCenter+y);
setPixel(xCenter+y,yCenter-x);
setPixel(xCenter-x,yCenter-y);
setPixel(xCenter-y,yCenter-x);
setPixel(xCenter+x,yCenter-y);
setPixel(xCenter-y,yCenter+x);
if (p<0)
p += (2*x)+3;
else {
p += (2*(x-y))+5;
y -= 1;
}
x++;
}
glFlush();
}
int main(int argc,char **argv){
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("My Circl2e");
init();
glViewport(0,0,250,250);
//glLoadIdentity();
glutDisplayFunc(Circle);
glutMainLoop();
return 0;
}
ps:在某些示例中,我看到它们在使用glViewPort(parameters)之前先使用setWindow(parameters)。但是setWindow()需要的库对于ubuntu不可用。
最佳答案
默认的GLUT重塑函数使用窗口大小调用glViewport()
。从documentation:
如果未为窗口注册重塑回调或将NULL传递给glutReshapeFunc(以取消注册先前注册的回调),则使用默认的重塑回调。此默认回调将仅在法线平面上(如果存在,则在叠加层上)调用glViewport(0,0,width,height)。
由于您这么早调用了glViewport()
,因此在调用后将调整窗口的形状,从而覆盖您指定的视口。
您要么需要注册自己的重塑函数,然后在其中使用所需的视口参数调用glViewport()
,要么在glViewport()
函数的开始处调用Circle()
。