我一直在更改一些vulkan代码以使用vulkan.hpp结构和方法。
因为我喜欢RAII,所以我使用唯一包装器来不必明确地处理资源管理。
到目前为止,我已经能够为每个包装方法创建2个版本,一个版本创建一个非唯一对象,另一个版本调用第一个,然后从第一个初始化一个唯一的句柄。例:
vector<vk::UniqueFramebuffer> CreateFramebuffersUnique(vk::SurfaceKHR surface,
vk::PhysicalDevice phys_device, vk::Device device, vk::RenderPass render_pass,
vector<vk::ImageView> image_views)
{
auto framebuffers =
CreateFramebuffers(surface, phys_device, device, render_pass, image_views);
vector<vk::UniqueFramebuffer> u_framebuffers;
for(auto &fb : framebuffers)
u_framebuffers.push_back(vk::UniqueFramebuffer(fb, device));
return u_framebuffers;
}
上面的方法创建一个帧缓冲区数组,然后在返回它之前将每个帧缓冲区重新初始化为唯一的帧缓冲区。
我尝试对命令缓冲区执行相同的操作:
vector<vk::UniqueCommandBuffer> CreateCommandBuffersUnique(vk::SurfaceKHR &surface,
vk::PhysicalDevice &phys_device, vk::Device &device, vk::RenderPass &render_pass,
vk::Pipeline &graphics_pipeline, vk::CommandPool &command_pool,
vector<vk::Framebuffer> &framebuffers)
{
auto command_buffers = CreateCommandBuffers(surface, phys_device, device, render_pass,
graphics_pipeline, command_pool, framebuffers);
vector<vk::UniqueCommandBuffer> u_command_buffers;
for(auto &cb : command_buffers)
u_command_buffers.push_back(vk::UniqueCommandBuffer(cb, device));
return u_command_buffers;
}
以上从技术上讲是有效的,但是在程序终止时,验证层会在重新分配资源时抱怨错误:
validation layer: vkFreeCommandBuffers: required parameter commandPool specified as VK_NULL_HANDLE
UNASSIGNED-GeneralParameterError-RequiredParameter
4096
validation layer: Invalid CommandPool Object 0x0. The Vulkan spec states: commandPool must be a valid VkCommandPool handle (https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/html/vkspec.html#VUID-vkFreeCommandBuffers-commandPool-parameter)
VUID-vkFreeCommandBuffers-commandPool-parameter
发生这种情况是因为唯一句柄的命令池字段设置不正确:
(gdb) p t_command_buffers[0]
$6 = {<vk::PoolFree<vk::Device, vk::CommandPool, vk::DispatchLoaderStatic>> = {m_owner = {m_device = 0x555555ec14e0}, m_pool = {m_commandPool = 0x0},
m_dispatch = 0x7fffffffe2f7}, m_value = {m_commandBuffer = 0x555555fe6390}}
我检查了一下,尽管没有commandBuffer.getPool(),但没有setPool()。
有关正确设置字段的任何建议?
最佳答案
您不包括要从内部从CreateCommandBuffers
调用的CreateCommandBuffersUnique
函数的源代码或签名。但是,假设它返回的类型为std::vector<vk::CommandBuffer>
看来您正在遍历这些并将它们手动包装在vk::UniqueCommandBuffer
实例中。但是,您正在传递cb(这里假定为vk::CommandBuffer
和vk::Device
到UniqueCommandBuffer
构造函数)
u_command_buffers.push_back(vk::UniqueCommandBuffer(cb, device));
除非
vk::Device
具有operator ()()
,否则我实际上还不清楚如何编译。无论如何,vk::UniqueCommandBuffer
的第二个参数应该是一个删除对象。因此,事实证明,所有
UniqueXXX
类型都从UniqueHandle<>
派生而来,而UniqueHandleTraits<...>
又从每种类型专用的deleter
中派生出来,以便为其提供默认的UniqueHandleTraits<...>
类型。大多数ObjectDestroy<...>
专长都使用Device
模板,因为大多数对象仅需要其创建的UniqueHandleTraits<CommandBuffer>
即可销毁它们。但是,UniqueHandleTraits<DescriptorSet>
和PoolFree<...>
专长使用{}
作为其删除器。因此,您使用
vk::UniqueCommandBuffer(cb, device));
隐含地变成
vk::UniqueCommandBuffer(cb,
vk::PoolFree<Device, CommandPool,Dispatch> { device, {}, {} }
)
device
之后的vk::Device::allocateCommandBuffersUnique
是应该指定池的位置。请参见
vk::Device::allocateCommandBuffersUnique
中的相应代码PoolFree<Device,CommandPool,Dispatch> deleter( *this, allocateInfo.commandPool, d );
for ( size_t i=0 ; i<allocateInfo.commandBufferCount ; i++ )
{
commandBuffers.push_back( UniqueCommandBuffer( buffer[i], deleter ) );
}
要修复代码,您需要使用
UniqueCommandBuffer
或复制其行为,特别是创建一个deleter对象或lambda并将其作为第二个参数传递给UniqueHandleTraits
ctor。根据我对的检查,看起来您只需更改以下行就可以修复代码:
u_framebuffers.push_back(vk::UniqueFramebuffer(fb, device));
至
u_framebuffers.push_back(vk::UniqueFramebuffer(fb, { device, command_pool }));
关于c++ - 如何正确调用命令缓冲区的vulkan.hpp构造函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/55885882/