我正在尝试使用WinDbg调试一个非常古老的游戏,名为“Ballmaster”(我不拥有其源代码)。显示对话框时,我将WinDbg附加到了游戏上,以使UI线程的调用堆栈不变。
以下是正在运行的线程的列表:
当我单击Ballmaster
线程时,将显示以下调用堆栈:
ntdll!NtDelayExecution + 0xc
KERNELBASE!SleepEx + 0x99
KERNELBASE!Sleep + 0xf
USER31!HookedCreateWindowExA + 0x41
DlgBox!Ordinal49 + 0x35dd
DlgBox!Ordinal49 + 0x4d58
uxtheme!ThemePreDefDlgProc + 0x83
USER32!UserCallDlgProcCheckWow + 0x2a8
USER32!DefDlgProcWorker + 0xc7
USER32!DefDlgProcA + 0x25
USER32!_InternalCallWinProc + 0x2b
USER32!UserCallWinProcCheckWow + 0x2d3
USER32!SendMessageWorker + 0x26c
USER32!InternalCreateDialog + 0xb07
USER32!CreateDialogIndirectParamAorW + 0x35
USER32!CreateDialogIndirectParamA + 0x1b
DlgBox!Ordinal49 + 0x52bf
Ballmaster
是主要的UI线程,在创建对话框时冻结。但是,记录在调用堆栈中的最底层的函数是DlgBox!Ordinal49
,该文件位于DlgBox.dll
中,该文件由可执行文件加载。显然,这不是完整的调用堆栈,因为这是主线程,因此可执行文件中的
main()
方法无法退出/返回,否则进程将关闭。那么,为什么调用堆栈以DLL中的函数而不是主可执行文件中的函数结尾? 如何查看完整的调用堆栈?
!address DlgBox!Ordinal49+0x52bf
显示以下内容:Usage: Image
Base Address: 028e1000
End Address: 028f2000
Region Size: 00011000 ( 68.000 kB)
State: 00001000 MEM_COMMIT
Protect: 00000020 PAGE_EXECUTE_READ
Type: 01000000 MEM_IMAGE
Allocation Base: 028e0000
Allocation Protect: 00000080 PAGE_EXECUTE_WRITECOPY
Image Path: C:\Users\mathu\Desktop\Games\Ballmaster\CrtC0B.tmp\DlgBox.DLL
Module Name: DlgBox
Loaded Image Name: C:\Users\mathu\Desktop\Games\Ballmaster\CrtC0B.tmp\DlgBox.DLL
Mapped Image Name:
More info: lmv m DlgBox
More info: !lmi DlgBox
More info: ln 0x28e52bf
More info: !dh 0x28e0000
最佳答案
.kframes <FrameCountDefault>
:
如果使用k
命令,还可以指定长度,例如k Lfff