我正在使用Sprite-Kit(Objective-C)开发游戏。在此游戏中,您可以控制飞行中的鸟,并从屏幕的右/上/下侧向您发射箭头和其他不良弹丸。我正在使用物理学而不是SKAction来完成此任务,因为我希望它看起来尽可能逼真。因此,我知道在射弹上使用applyImpulse将其射向鸟类,但是我想知道如何保证无论物体的y位置和y位置如何,射弹都将直接射向鸟类施加脉冲之前的弹丸数量?

我在完成这项工作时非常沮丧,因此在此问题上的任何帮助将不胜感激。谢谢。

最佳答案

基本步骤是

  • 计算从弹丸发射器到鸟的矢量分量
  • 标准化组件(可选)
  • 通过缩放(标准化的)组件
  • 创建向量
  • 使用矢量
  • 向冲子施加冲量

    这是一个如何做到这一点的例子

    Obj-C
    // Calculate vector components x and y
    CGFloat dx = bird.position.x - launcher.position.x;
    CGFloat dy = bird.position.y - launcher.position.y;
    
    // Normalize the components
    CGFloat magnitude = sqrt(dx*dx+dy*dy);
    dx /= magnitude;
    dy /= magnitude;
    
    // Create a vector in the direction of the bird
    CGVector vector = CGVectorMake(strength*dx, strength*dy);
    
    // Apply impulse
    [projectile.physicsBody applyImpulse:vector];
    

    迅捷
    // Calculate vector components x and y
    var dx = bird.position.x - launcher.position.x
    var dy = bird.position.y - launcher.position.y
    
    // Normalize the components
    let magnitude = sqrt(dx*dx+dy*dy)
    dx /= magnitude
    dy /= magnitude
    
    // Create a vector in the direction of the bird
    let vector = CGVector(dx:strength*dx, dy:strength*dy)
    
    // Apply impulse
    projectile.physicsBody?.applyImpulse(vector)
    

    关于ios - Sprite Kit-应用Impulse向角色射击弹丸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/26364921/

    10-12 07:16