我正在使用Sprite-Kit(Objective-C)开发游戏。在此游戏中,您可以控制飞行中的鸟,并从屏幕的右/上/下侧向您发射箭头和其他不良弹丸。我正在使用物理学而不是SKAction来完成此任务,因为我希望它看起来尽可能逼真。因此,我知道在射弹上使用applyImpulse将其射向鸟类,但是我想知道如何保证无论物体的y位置和y位置如何,射弹都将直接射向鸟类施加脉冲之前的弹丸数量?
我在完成这项工作时非常沮丧,因此在此问题上的任何帮助将不胜感激。谢谢。
最佳答案
基本步骤是
这是一个如何做到这一点的例子
Obj-C
// Calculate vector components x and y
CGFloat dx = bird.position.x - launcher.position.x;
CGFloat dy = bird.position.y - launcher.position.y;
// Normalize the components
CGFloat magnitude = sqrt(dx*dx+dy*dy);
dx /= magnitude;
dy /= magnitude;
// Create a vector in the direction of the bird
CGVector vector = CGVectorMake(strength*dx, strength*dy);
// Apply impulse
[projectile.physicsBody applyImpulse:vector];
迅捷
// Calculate vector components x and y
var dx = bird.position.x - launcher.position.x
var dy = bird.position.y - launcher.position.y
// Normalize the components
let magnitude = sqrt(dx*dx+dy*dy)
dx /= magnitude
dy /= magnitude
// Create a vector in the direction of the bird
let vector = CGVector(dx:strength*dx, dy:strength*dy)
// Apply impulse
projectile.physicsBody?.applyImpulse(vector)
关于ios - Sprite Kit-应用Impulse向角色射击弹丸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/26364921/