在我的碰撞检测代码中,子弹一旦发生碰撞便被停用:
for(int j = 0; j < enemies.size(); j++){
//check for collision
if(bullets[i].isActive() && bullets[i].getSprite().collidesWith(enemies.get(j).getSprite())){
//remove bullet
removeBullet(i); //bullet is deactivated here, .isActive() will return false
if(enemies.get(j).damage(1)){
// --snip--
}
break;
}
}
禁用项目符号的唯一位置是此部分代码。激活它们的唯一位置是创建它们的时间。
尽管如此,子弹会造成多次伤害。
removeBullet()
触发爆炸动画,并且播放多次。可能出什么问题了?更新资料
这是
removeBullet()
private void removeBullet(int i){
if(bullets[i] == null) return;
bullets[i].deactivate();
makeSmallExplosion(bullets[i].getSprite().getX(),bullets[i].getSprite().getY());
bulletPool.recyclePoolItem(bullets[i]);
bullets[i] = null;
}
最佳答案
可能正在运行多个线程?另外,取出子弹可能不是问题。但是那个位置和/或敌人有多发子弹?