我想做一个双人射击游戏。我想销毁你已经用过的子弹。在更新中,我使用的代码
var bulletsChecked = 0
for b in bullets {
if b.pos.y > self.frame.height || b.pos.y < -self.frame.height {
bullets.remove(at: bulletsChecked)
print("destroy old bullets")
}
我在更新的最后还有bulletsChecked+=1。除非玩家1和玩家2同时射击,否则此代码可以正常工作。然后我得到“子弹。删除(at:bulletsChecked)”上的“致命错误索引超出范围”错误有什么想法吗?
最佳答案
通过按相反顺序遍历数组,可以避免索引问题。
for b in bullets.reversed() {
...
}
[编辑]您还可以使用筛选器从阵列中删除项目符号。
例如:
bullets = bullets.filter
{
bullet in
return bullet.pos.y > self.frame.height
|| bullet.pos.y < -self.frame.height
}
请注意,我不清楚您的项目符号删除测试如何生成所需的结果,但我假设它执行了您希望它执行的操作,并且它不会尝试删除不应删除的项目符号。