对于游戏,我制作了一个由像素组成的区域地图,每个区域具有不同的颜色。从那里,我想在每个地区添加名称。

出于视觉目的,我想将名称放在该区域的质心上。因此,我使用PIL将图像转换为单个大矩阵。我建立了一个类来记录在字典中收集的每个区域的质心数据。然后,我遍历像素以处理质心。此方法非常慢,对于2400 x 1100地图需要大约一分钟的时间。

territory_map = numpy.array([
    [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
    [0, 2, 2, 1, 0, 0, 0],
    [2, 2, 1, 1, 3, 3, 3],
    [2, 0, 0, 1, 3, 0, 0],
])

centroid_data = {}

class CentroidRecord(object):
    def __init__(self, x, y):
        super(CentroidRecord, self).__init__()
        self.x = float(x)
        self.y = float(y)
        self.volume = 1

    def add_mass(self, x, y):
        #           new_x = (old_x * old_volume + x) / (old_volume + 1),
        # therefore new_x = old_x + (x - old_x) / v,
        # for v = volume + 1.
        self.volume += 1
        self.x += (x - self.x) / self.volume
        self.y += (y - self.y) / self.volume


for y in range(territory_map.shape[0]):
    for x in range(territory_map.shape[1]):
        cell = territory_map[y][x]
        if cell == 0:
            continue
        if cell not in centroid_data:
            centroid_data[cell] = CentroidRecord(x, y)
        else:
            centroid_data[cell].add_mass(x, y)

for area in centroid_data:
    data = centroid_data[area]
    print(f"{area}: ({data.x}, {data.y})")


这应该打印以下内容:

1: (2.8, 1.6)
2: (0.8, 1.8)
3: (4.75, 2.25)


有没有更快的方法可以做到这一点?

最佳答案

颜色质心的每个坐标只是该颜色点的所有坐标的平均值。因此,我们可以使用dict理解:

import numpy as np

n_colours = territory_map.max()

{i: tuple(c.mean() for c in np.where(territory_map.T == i))
 for i in range(1, n_colours + 1)}


输出:

{1: (2.8, 1.6),
 2: (0.8, 1.8),
 3: (4.75, 2.25)}


请注意,我们需要进行转置,因为numpy中的行(y坐标)位于列(x坐标)之前。

随机生成的数据花费的时间:

81.6 ms ± 5.36 ms per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 10 loops each)

关于python - 查找像素区域质心的更快方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/55806391/

10-11 02:15