我正在尝试使用SFML的全屏模式进行测试,但是,每当窗口进入全屏模式时,它就会崩溃。这是我的程序:
#include <stdio.h>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main ( int argc, char** argv ) {
sf::Window win( sf::VideoMode ( argc >= 3 ? atoi ( ( const *char ) argv[1] ) : 1280, argc >= 3 ? atoi ( ( const *char ) argv[2] ) ), "", sf::Style::Fullscreen );
while ( win.IsOpened ( ) ) {
sf::Event in;
while ( win.GetEvent ( in ) ) {
if ( in.Type == sf::Event::KeyPressed ) {
switch ( in.Key.Code ) {
case sf::Key::Q:
win.Close ( );
break;
default:
break;
}
}
}
win.Display ( );
}
}
我使用以下命令使用makefile对其进行编译:
g++ -o build/Test -lsfml-system -lsfml-window -lsfml-graphics src/main.cpp
当我从终端运行程序时,它崩溃了:
build/Test 1440 900
build/Test
我在Apple Macbook Air(4、2)上运行ubuntu linux 12.04。我尝试同时使用gdm和lightdm,它们都具有相同的结果。此外,它与gnome 2,Unity和Openbox搭配使用都很好,但与gnome 3搭配却不行。
我不介意弄乱配置文件,但我想保留gnome shell,因为它目前是我最喜欢的DE。
最佳答案
切换到SFML 2.0可以解决此问题。感谢Konrad Rudolph在评论中发布该内容。
关于c++ - GNOME 3上的SFML 1.6全屏崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10969813/