是否可以实现尊重Visitor Pattern的Open/Closed Principle,但仍然能够添加新的可访问类?
开放/封闭原则指出“软件实体(类,模块,功能等)应为扩展而开放,而为修改而封闭”。
struct ConcreteVisitable1;
struct ConcreteVisitable2;
struct AbstractVisitor
{
virtual void visit(ConcreteVisitable1& concrete1) = 0;
virtual void visit(ConcreteVisitable2& concrete2) = 0;
};
struct AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor& visitor) = 0;
};
struct ConcreteVisitable1 : AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor& visitor)
{
visitor.visit(*this);
}
};
struct ConcreteVisitable2 : AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor& visitor)
{
visitor.visit(*this);
}
};
您可以实现从AbstractVisitor派生的任何数量的类:它可以扩展。您不能添加新的可访问类,因为从AbstractVisitor派生的类将无法编译:已关闭以进行修改。
AbstractVisitor类树遵循“打开/关闭原则”。
AbstractVisitable类树不遵守开放/闭合原则,因为它无法扩展。
除了扩展如下的AbstractVisitor和AbstractVisitable之外,还有其他解决方案吗?
struct ConcreteVisitable3;
struct AbstractVisitor2 : AbstractVisitor
{
virtual void visit(ConcreteVisitable3& concrete3) = 0;
};
struct AbstractVisitable2 : AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor2& visitor) = 0;
};
struct ConcreteVisitable3 : AbstractVisitable2
{
virtual void accept(AbstractVisitor2& visitor)
{
visitor.visit(*this);
}
};
最佳答案
在C++中,Acyclic Visitor(pdf)为您提供所需的东西。