我基本上一直在尝试通过使用JFrame并切换出2个JPanels(一个用于菜单,一个用于实际游戏)来制作游戏菜单。我正在尝试实现我能想到的最基本的格式,但似乎无法使其正常工作。如果有人可以解释代码有什么问题,我将不胜感激。
这是我的JFrame,菜单面板和ActionListener
package buttonMenu;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Skeleton extends JFrame implements ActionListener{
JPanel menu;
JButton button;
public Skeleton(){
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(400, 400);
setVisible(true);
menu = new JPanel();
button = new JButton("button");
menu.setSize(400, 400);
menu.setBackground(Color.BLACK);
menu.setVisible(true);
menu.add(button);
button.setLocation(200, 200);
button.addActionListener(this);
add(menu, BorderLayout.CENTER);
}
public void actionPerformed(ActionEvent a){
JPanel panel = Game.Game();
this.remove(menu);
this.add(panel);
}
public static void main(String args[]){
new Skeleton();
}
}
actionPerformed调用在此类中创建的面板
package buttonMenu;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JPanel;
public class Game{
public static JPanel Game(){
JPanel panel = new JPanel();
panel.setSize(400, 400);
panel.setBackground(Color.WHITE);
return panel;
}
}
同样,如果有人可以向我解释这段代码有什么问题,我将不胜感激。谢谢
最佳答案
添加/删除组件时,您将需要revalidate
父容器以强制其自行中继...
public void actionPerformed(ActionEvent a){
JPanel panel = Game.Game();
this.remove(menu);
this.add(panel);
this.revalidate();
}
更好的解决方案是使用
CardLayout
之类的东西查看How to use CardLayout了解更多详细信息
ps-我应该补充。您应该避免直接从
JFrame
进行扩展,而应在整个基础组件(例如JPanel
)上创建应用程序。当需要显示它时,创建一个JFrame实例并向其中添加应用程序组件。这样,您的应用程序在部署和重用方面变得更加灵活关于java - 在单个JFrame中使用多个JPanel,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/17711869/