是否有绘制尝试捕获顺序图的标准方法?我已经基于this进行了尝试,但是我觉得最终结果感觉不正确。

该图的代码基于以下内容:

public static void save () {
        try {
            FileHandle filehandle = Gdx.files.external(file);

            filehandle.writeString(Boolean.toString(ConstantsHandler.soundEnabled)+"\n", false);
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                filehandle.writeString(Integer.toString(ConstantsHandler.highscores[i])+"\n", true);
            }
        } catch (Throwable e) {
        }
    }


我的尝试


注意:我知道我仍然需要添加for循环。

最佳答案

没关系的片段旨在在序列图中显示条件控制流。上层建筑对碎片的使用施加了一些限制(参见SS2.1.1的467页)。因此,对于上面的Critical Region部分,应使用Try。而OptionCatch

但是,我一直在告诉您,在使用UML时可以有很大的自由度。这是一门语言,因此它会改变生活时间。只要您的读者有想要表达的想法,一切都是完美的。

07-24 19:21