是否有绘制尝试捕获顺序图的标准方法?我已经基于this进行了尝试,但是我觉得最终结果感觉不正确。
该图的代码基于以下内容:
public static void save () {
try {
FileHandle filehandle = Gdx.files.external(file);
filehandle.writeString(Boolean.toString(ConstantsHandler.soundEnabled)+"\n", false);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
filehandle.writeString(Integer.toString(ConstantsHandler.highscores[i])+"\n", true);
}
} catch (Throwable e) {
}
}
我的尝试
注意:我知道我仍然需要添加for循环。
最佳答案
没关系的片段旨在在序列图中显示条件控制流。上层建筑对碎片的使用施加了一些限制(参见SS2.1.1的467页)。因此,对于上面的Critical Region
部分,应使用Try
。而Option
为Catch
。
但是,我一直在告诉您,在使用UML时可以有很大的自由度。这是一门语言,因此它会改变生活时间。只要您的读者有想要表达的想法,一切都是完美的。