我正在通过在LeetCode上进行编码问题来练习golang。我正在尝试解决一个简单的数独难题(它只是验证了棋盘)。没有具有相同数字的行,没有具有相同数字的列,没有具有相同数字的3x3块。我正在尝试使用并发性来学习Go Routines / Channels / Etc ...
我无法让等待组完成
import (
"sync"
"fmt"
)
func isValidSlice(slice []byte, results chan<- bool, wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Println(slice)
seen := make(map[byte]bool)
for _,val := range(slice) {
if seen[val] {
if val != '.'{
results <- false
defer wg.Done()
return
}
} else {
seen[val] = true
}
}
results <- true
defer wg.Done()
}
func isValidSudoku(board [][]byte) bool {
// Channel to receive solution
c := make(chan bool)
// Number of routines that will run (9 for rows, 9 for cols, 9 for 3x3 blocks)
var wg sync.WaitGroup
// Check every row
for x:= 0; x < 9; x++{
wg.Add(1)
go isValidSlice(append([]byte{}, board[x]...), c, &wg)
}
for y:= 0; y < 9; y++{
wg.Add(1)
go isValidSlice(append([]byte{}, board[0:9][y]...), c, &wg)
}
// Check every 3x3 block
for x:= 0; x <= 6; x += 3{
for y := 0; y <= 6; y += 3{
block_digits := append([]byte{}, board[x][y:y+3]...)
block_digits = append(block_digits, board[x+1][y:y+3]...)
block_digits = append(block_digits, board[x+2][y:y+3]...)
wg.Add(1)
go isValidSlice(block_digits, c, &wg)
}
}
fmt.Println("got here")
wg.Wait()
fmt.Println("never got here")
for result := range c{
if !result{
return false
}
}
return true
}
我期望wg.Wait()锁能够释放并且代码可以向前移动。然后,我期望通道中的结果之一为false,如果为false,则返回false。否则,在遍历通道中的所有元素并且没有找到错误之后,我会期望为True。
最佳答案
您的goroutine无法调用wg.Done()
,因为它们都在等待在通道中添加其值。但是由于您只消耗了wg.Wait()
之后的通道中的值,因此除一个之外的所有goroutine都永远无法调用wg.Done()
。
实际上,您不需要WaitGroup,只需将其删除即可。
其他的建议:
defer wg.Done()
移到isValidSlice
的第一行。在函数的最后一行调用defer没有多大意义。 func isValidSudoku(board [][]byte) bool {
// ...
fmt.Println("got here")
go func(){
wg.Wait()
close(c)
}()
fmt.Println("never got here")
for result := range c{
if !result{
go func(){
for _ := range c {
}
}()
return false
}
}
return true
}
关于go - 使用Golang和并发验证9x9数独板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/58533062/