一段时间以来,我一直在游戏延迟方面遇到一个奇怪的问题,我终于找到了罪魁祸首。 Admob。在对带有和不带有ad mob的应用程序进行了一些基本测试之后,我意识到Admob在加载时每10次左右就导致一次10+ fps的下降。这是我的AdMob代码。
func initializeBanner() {
// Create a banner ad and add it to the view hierarchy.
bannerView.adUnitID = "ca-app-pub-8237297232584070/6035957145"
bannerView.rootViewController = viewController
bannerView.frame = CGRect(x:0.0,
y:(self.view?.frame.size.height)! - bannerView.frame.size.height,
width:bannerView.frame.size.width,
height:bannerView.frame.size.height)
}
func loadRequest() {
let request = GADRequest()
request.testDevices = [kGADSimulatorID]
bannerView.load(request)
}
func createAd(){
initializeBanner()
loadRequest()
openAdd()
}
func openAdd(){
view!.addSubview(bannerView)
}
用户启动应用程序时,将调用一次。我怎么了常见吗?有解决办法吗?
注意:我收到警告
您当前正在使用SDK的7.19.1版本。请考虑将您的SDK更新到最新的SDK版本,以获取最新的功能和错误修复。可以从最新的SDK下载(堆栈溢出不允许链接)。发行说明的完整列表可在https://developers.google.com/admob/ios/rel-notes中获得。
最佳答案
另一方面,这很常见。可以检查以下行:
GADMobileAds.configure(withApplicationID: "ca-app-pub-8237297232584070~4978026344")
已经成功,您可以等到那时再加载游戏。这可能会有所帮助。
注意:否,不建议在游戏场景播放时展示广告
关于ios - 由于AdMob Ios造成的帧频下降,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/44223522/