在那里,我有一个循环:
public void updateDrawee(View view) {
if (begin) {
begin = false;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
CloseableReference<CloseableImage> reference = createBitmapRefer(i);
Log.i("reference", reference+"");
imgList.add(reference);
}Log.i("imgList", imgList.toString());Log.i("imgList.0", imgList.get(0)+"");
}
//...some code
}
和方法
createBitmapRefer(int count)
遵循: public CloseableReference<CloseableImage> createBitmapRefer(int count) {
ImagePipeline pipeline = Fresco.getImagePipeline();
int[] drawableIds = {R.drawable.alpha1, R.drawable.alpha2,
R.drawable.alpha3, R.drawable.alpha4, R.drawable.alpha5};
ImageRequest levelRequest
= ImageRequestBuilder.newBuilderWithResourceId(drawableIds[count])//++
.setProgressiveRenderingEnabled(true)//逐行加载
.build();
CloseableReference<CloseableImage> bmpReference = null;
DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> dataSource
= pipeline.fetchImageFromBitmapCache(levelRequest, this);
try {
if (!dataSource.hasResult()) {
dataSource = pipeline.fetchDecodedImage(levelRequest, this);
}
//count %= 5;
Log.i("dataSource has result", dataSource.hasResult() +"");
Log.i("dataSource fail?", dataSource.hasFailed() + "");
bmpReference = dataSource.getResult();
Log.i("bmpRefer", bmpReference+"");
if (bmpReference != null) {
CloseableReference<CloseableImage> returnRef;
returnRef = bmpReference.clone();
return returnRef;
}else {
return null;
}
}finally {
dataSource.close();
CloseableReference.closeSafely(bmpReference);
}
}
当我调试时,如果我单击进入并逐步查看代码,它将返回我想要的CloseableReference,并且imgList(它为ArrayList)也可以获取元素。但是如果我跳过for循环,它什么也没返回!
继续看看有什么区别吗???
手表在imgList中显示元素,当index = 1和4时,我单击step进入。
和logcat显示
Log.i()
打印的内容。还是因为我没有以标准化方式使用此类
CloseableReference
? 最佳答案
让我尝试解释这里发生的情况。
您未按预期方式使用Fresco。我将退一步,强烈建议您只需要显示图像就使用SimpleDraweView。但是,如果您确实需要基础位图,则可以通过ImagePipeline获取它,方法与您已经做过的类似,但有一个关键的区别。图像获取异步进行。这意味着您不能只执行dataSource = pipeline.fetchDecodedImage(...)
然后立即执行dataSource.getResult
。如果在内存缓存中找不到该映像,则getResult
将仅返回null
。相反,您需要按照Fresco documentation中的说明将subscribe
更改为DataSource
。如果您打算直接使用chapters about ImagePipeline,我强烈建议您阅读。否则,由于渲染回收的位图,可能导致应用程序泄漏内存或崩溃。
您在调试器中看到的正是我上面所描述的。大小为5的数组如下所示:
0 =空,
1 = CloseableReference @ 4908,
2 =空,
3 =空,
4 = CloseableReference @ 5231
为了简洁起见,AndroidStudio UI只隐藏了空条目。如果您不喜欢它,可以通过右键单击并打开选项将其关闭。之所以会得到1和4,是因为在位图内存缓存中找到了该图像,并立即从该图像中检索了该图像。您将0、2和3设为null的原因是尚未加载图像。壁画可能需要下载该映像,即使它已经下载并位于磁盘缓存中,也可能需要对映像进行解码。所有这一切都需要一些时间,并且不是瞬时的。这就是为什么您需要订阅回调,并且ImagePipeline会在图像准备就绪时通知您。