我有一个函数,它闪烁一个JButton的边框,该边框连续被调用多次。我希望过程仅在整个功能完成后才能继续。现在,一个按钮开始闪烁,然后在第一个按钮停止闪烁之前又开始闪烁。该函数类似于扩展JButton的类中的以下代码:

    public void flash() {
    final Timer timer = new Timer(7, new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            alpha += increment;
            if (alpha >= 255) {
                alpha = 255;
                increment = -increment;
            }
            if (alpha <= 0) {
                alpha = 0;
                increment = -increment;
            }
            setBorder(BorderFactory.createLineBorder(new Color(81, 171, 112, alpha), 4));
        }
    });

    timer.start();

    final Timer delay = new Timer(
            2000,
            new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            setBorder(BorderFactory.createLineBorder(new Color(0, 0, 0, 0), 0));
            timer.stop();
        }
    });
    delay.setRepeats(false);
    delay.setCoalesce(true);
    delay.start();
}

最佳答案

这里的一个基本问题是有多个按钮对象。这意味着每个flash()都生活在一个独立的对象中(因为它不是静态的)。这意味着每个按钮都不知道其他按钮是否闪烁。

您需要的是一个闪烁的地方。任何需要闪烁的地方都可能导致工作中断。知道按钮的地方,以便可以操纵按钮的边界。让我们称之为flasherQueue

可以使用静态成员,但是更灵活的设计是在构造每个按钮对象时将单个flasherQueue对象注入到每个按钮对象中。仅当由按钮决定何时刷新时,才需要知道flasherQueue的每个按钮。

此时,您可以随意将按钮flash()方法变为阻塞调用。无论您决定要闪烁哪个按钮,只需将对该按钮的引用传递给flasherQueueflasherQueue在其自己的线程中循环,遍历按顺序给出的所有按钮,等待每个按钮完成闪烁。

这样,一次最多只能有一个闪烁的按钮,并且可以自由处理其他事件,因此您的GUI应该重新绘制。

这实际上是producer / consumer的退化形式。只要您只有一个消费者调用按钮flash(),一次只会闪烁一个按钮。您可能可以将Java的BlockingQueue用于flasherQueue之后的数据结构。

07-24 18:53