我在类A,B,C之间的循环依赖关系上遇到麻烦。来自类A的用户类型cfunction指向C :: F1的静态方法。这是代码:
文件A.h
#ifndef A_H
#define A_H
#include "C.h"
class C;
template <typename T> using cfunction = T(*)(T, T);
template <typename T>
class A{
public:
cfunction <T> X;
A () : X(&C::F1) {}
A (const cfunction <T> &pX ) : X(pX){};
virtual ~A() = 0;
};
#endif
文件B.h
#ifndef B_H
#define B_H
#include "A.h"
template <typename T>
class B : public A <T> {
public:
B() : A<T>(), b(0.0) {}
B(const T b_, const cfunction <T> &pX ) : A <T>(pX), b(b_){}
virtual ~B() {};
};
#endif
最后,在C的init()方法中,存储了指向A的共享指针。方法F1使用模板参数F3调用F2。这是代码:
文件C.h
#ifndef C_H
#define C_H
#include "A.h"
template <typename T>
class A;
#include <memory>
#include <list>
template <typename T>
using List = std::list<std::shared_ptr<A<T> > >;
//Definition of all projections
class C {
public:
template <typename T, typename Function> static T F2(Function f, const T a, const T b);
template <typename T> static void init(List<T> l);
template <typename T> static T F1(const T a, const T b);
template <typename T> static T F3(const T a, const T b);
};
#include "C.hpp"
#endif
文件C.hpp
#ifndef C_HPP
#define C_HPP
#include "B.h"
template <typename T>
class B;
template <typename T, typename Function>
T C::F2(Function f, const T a, const T b) { return f(a, b);}
template <typename T> void C::init(List<T> l) {
auto test = std::make_shared <B < T >> (0.0, F1<T>);
l.push_back(test);
}
template <typename T> T C::F1(const T a, const T b) { return F2(F3<T>, a, b);}
template <typename T> T C::F3(const T a, const T b) {return a + b;}
#endif
主文件:main.cpp
#include "C.h"
int main(){
List <double> l;
C::init(l);
return 0;
}
抱歉,代码有些复杂。较简单的代码版本可以很好地工作,但是这种“完整”的变体很容易实现。我无法解决g ++的问题;编译选项:-std = c ++ 11。
谢谢你的帮助...
最佳答案
好的,因此您可以通过一些小的调整就可以解决您的问题。如您所指出的,当前您有一些循环依赖项,但是仅需进行1个基本修改并稍加修改就可以打破它们:即,删除引用A
的C
默认构造函数。您实际上并不需要它-因为它不会使用您的代码。即使您这样做,也可以将X
成员设置为nullptr
并稍后在外部对其进行初始化。
删除此内容后,您现在可以拥有一个简单的包含顺序:A.h
,B.h
,C.h
,C.hpp
。
在那之后,我还必须解决其他几个编译器错误:您似乎正在为一个不存在的B
成员b
初始化。同样,即使您的A
析构函数是纯虚拟的,也需要定义。最终代码如下:
EDIT(2):我现在已对此进行了修改,因此不再排除A
的默认构造函数。相反,稍后可以在C.h
的定义可用后在C
中简单定义。
啊:
#ifndef A_H
#define A_H
//#include "C.h"
//class C;
template <typename T> using cfunction = T(*)(T, T);
template <typename T>
class A{
public:
cfunction <T> X;
//A () : X(&C::F1) {}
A ();
A (const cfunction <T> &pX ) : X(pX){};
virtual ~A() = 0;
};
template <typename T>
A<T>::~A() {}
#endif
B.h:
#ifndef B_H
#define B_H
#include "A.h"
template <typename T>
class B : public A <T> {
public:
B() : A<T>() //, b(0.0)
{}
B(const T b_, const cfunction <T> &pX ) : A <T>(pX) //, b(b_)
{}
virtual ~B() {};
};
#endif
C.h:
#ifndef C_H
#define C_H
#include "A.h"
#include "B.h"
//template <typename T>
//class A;
#include <memory>
#include <list>
template <typename T>
using List = std::list<std::shared_ptr<A<T> > >;
//Definition of all projections
class C {
public:
template <typename T, typename Function> static T F2(Function f, const T a, const T b);
template <typename T> static void init(List<T> l);
template <typename T> static T F1(const T a, const T b);
template <typename T> static T F3(const T a, const T b);
};
template<typename T>
A<T>::A() : X(&C::F1)
{}
#include "C.hpp"
#endif
C.hpp:
#ifndef C_HPP
#define C_HPP
//#include "B.h"
//template <typename T>
//class B;
template <typename T, typename Function>
T C::F2(Function f, const T a, const T b) { return f(a, b);}
template <typename T> void C::init(List<T> l) {
auto test = std::make_shared <B < T >> (0.0, F1<T>);
l.push_back(test);
}
template <typename T> T C::F1(const T a, const T b) { return F2(F3<T>, a, b);}
template <typename T> T C::F3(const T a, const T b) {return a + b;}
#endif