import turtle,time
turtle.speed(5)
turtle.shape("turtle")#只能定义成乌龟,不能定义成cat,dog
turtle.goto(100,100)
#改变海龟坐标
turtle.goto(-100,100)
turtle.goto(-100,-100)
turtle.goto(100,-100)
turtle.goto(0,0)
turtle.fd(100)
#沿着头前进100,负号相反 turtle.fd(
-200) turtle.bk(100)
#沿着头后退100 turtle.bk(
-300) turtle.circle(100,180) ##已做测某点为圆心,100为半径,走180弧度。 turtle.seth(0)
#绝对方向,结合绝对路径来理解。见坐标图。 turtle.left(
90) turtle.right(180) #只跳转头朝向。上9下7左8右0。角度按逆时针旋转。证号表示顺时针旋转。 turtle.penup() #抬起画笔,不留痕迹 turtle.down() #落下画笔,留下痕迹 turtle.pensize(5) #画笔宽度turtle.pensize(width) turtle.pencolor("red") #画笔颜色 turtle.fd(500) #注意向前要知道头朝哪儿。

运行结果:

'''
结果显示turtle绘图原理:
有一只海龟,其实在窗体正中心,
在画布上游,
走过的轨迹形成了绘制的图形,
海龟由程序控制,可以变换 颜色、改变宽度等。
'''

绝对角度理解图:动手试一试吧

12-31 17:28