详解Android 中AsyncTask 的使用

1、首先我们来看看AsyncTask 的介绍:  

   Handler 和 AsyncTask 都是android 中用来实现异步任务处理的方式;其中:

    Handler 实例向 UI 线程发送消息,完成界面更新, 

        优点:对整个过程控制的比较精细;
        缺点:代码相对臃肿,多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制;

    AsyncTask :比Handler 更轻量级一些,适用于简单的异步处理; 

        优点:简单 | 快捷 | 过程可控;
        缺点:使用多个异步操作时就变得复杂起来;

2、AsyncTask 的定义:(AsyncTask 定义了三种泛型类型) 

  public abstract class AsyncTask<Params,Progress,Result>{...} 

    说明: 

        Params :启动任务执行的输入参数,例如:HTTP 请求的URL;
        Progress: 后台任务执行的百分比;
        Result:后台执行任务最终返回的结果,比如String;

3、AsyncTask 异步任务的执行步骤:(以下方法除execute(Params... params),在AsyncTask中重写),下列是相关方法的介绍:

    A、execute(Params... params) : 

        执行一个异步任务,需要我们在UI线程中调用,触发任务

    B、OnPreExecute(): 

        execute(Params... params)调用后立即执行,一般用于在执行后台任务前对UI做一些标记; 例如,可以在此处显示进度对话框;

    C、doInBackground(Params.. params): 

        onPreExecute() 完成后执行,后台执行,处理比较耗时的操作;此处不能操作UI,执行的过程中调用publishProgress(Progress... values)来更新进度信息;

    D、onProgressUpdate(Progress... values): 

        在调用publicshProgress(Progress... values)方法执行,直接将进度信息更新到UI组建上;此方法在主线程上执行,用于显示任务执行的进度;

    E、onPostExecute(Result result): 

        此方法在主线程中执行,当后台的操作结束时,此方法会被调用,计算结果作为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组建上。

    F、cancel(); : 

        取消一个正在执行的任务,在UI线程中完成,用AsyncTask的对象进行调用,参数为true/false;

4、使用AsyncTask 时注意事项: 

    A、异步任务实例必须在UI线程中创建;
    B、execute(Params... params) 方法必须在UI线程中调用;
    C、不要手动的调onPreExecute().doInBackground().onProgressUpdate().onPostExecute()这几个方法;
    D、不能在doInBackground(Params... params) 中更改组件信息;
    E、一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次会抛出异常;

5、案例:使用AsyncTask 实现图片的下载:

    Activity类,主程序的入口:

  public class MainActivity extends Activity {

  // 程序入口
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    MyAsyncTask my = new MyAsyncTask();
    my.execute("http://photocdn.sohu.com/20110927/Img320705637.jpg");
  }

}

   AsyncTask 派生类,实现异步任务:

  package com.sun.asynctask;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;

import org.apache.http.HttpConnection;
import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.HttpStatus;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.util.Log;

/**
 * 异步任务,实现网页内容的获取
 *
 *
 * 生成该类的对象,并调用execute方法之后
 *
 * 首先执行的是onProExecute() 方法,
 *
 * 其次执行的doInBackground()方法
 */
public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap> {

  /**
   * 在execute() 方法执行后立即执行,运行在UI线程中,
   * 在后台任务开始前执行,用于标识UI界面
   */
  protected void onPreExecute() {
    super.onPreExecute();
    Log.i("msg","onPreExecute()...");
  }

  /**
   * 后台执行耗时的任务;
   *
   * 方法中的 String 参数对应 AsyncTask的第一个参数;
   * 返回的 Bitmap 对应的是AsyncTask 的第三个参数;
   *
   * 该方法并不运行在UI线程中,主要用于异步操作,可以调用publishProgress()方法触发
   * onProgressUpdate对UI进行操作;
   *
   */
  protected Bitmap doInBackground(String... params) {
    Log.i("msg","doInBackground(String... params)...");

    try {

      /* 网络访问方式 二 */
      /*
      URL url = new URL(params[0]);
      HttpsURLConnection connection = (HttpsURLConnection) url.openConnection();
      connection.connect(); // 开始连接
      int zong = connection.getContentLength();
      InputStream is2 = connection.getInputStream();
      */

      /* 开始网络访问数据 */
      HttpGet hg = new HttpGet(params[0]); // 此处注意参数的用法
      HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
      HttpResponse hr = hc.execute(hg); // 发送请求,得到响应

      // 判断请求是否成功
      if(hr.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK){
        Log.i("msg", "access success...");
        HttpEntity he = hr.getEntity();
        InputStream is = he.getContent(); // 获取输入流对象,好比搭桥
        long total = he.getContentLength(); // 文件的总字节数

        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); // 输出流,临时容器,用于装从is中流出的数据

        byte[] buffer = new byte[1024]; // 缓存容器,每次装载1024 个字节数据
        int len = 0; // 每次读的字节数
        int curLen = 0 ; // 已读多少数据

        while((len=is.read(buffer))!=-1){ // 当len !=-1 时,也就是还有数据可读
          Log.i("msg","begin read data..."+len+",total:"+total);
          baos.write(buffer, 0, len); // 向临时容器中装数据
          curLen=curLen+len; // 更新已读的数据

          /* 在UI显示当前读取的进度 , 调用次方法触发onProgressUpdate() 方法执行 */
          publishProgress((int)(((float)curLen/total)*100));
        }

        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(baos.toByteArray(), 0, (int)total);
        is.close();
        return bitmap;
      }
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }

    return null;
  }

  /**
   * 括号中的参数:String 对应的是AsyncTask 的第三个参数,也就是
   * 接收了 从doInBackground() 返回的结果;
   * 此方法在 doInBackground() 方法执行结束后执行,运行在UI线程中,
   * 可以对UI进行更新
   */
  protected void onPostExecute(Bitmap result) {
    super.onPostExecute(result);
    Log.i("msg","onPostExecute(String result)..."+result.getHeight());
  }


  /**
   * 方法括号中的Integer 对应AsyncTask 中的第二个参数;
   * 在doInBackground() 中每次调用publishProgress() 时被执行;
   * 该方法是在UI线程中的,所以可以用于对UI进行更新
   */
  protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
    super.onProgressUpdate(values);

    Log.i("msg","onProgressUpdate(Integer... values)..."+values[0]);
  }


  /**
   * 图片的下载
   */
  public HttpURLConnection downPic(String urltemp){

    try {
      URL url = new URL(urltemp); // 确定连接地址
      // 打开一个连接
      HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
      connection.connect(); // 开始连接
      return connection;
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
    return null;
  }



}


以上就是Android AsyncTask的应用实例,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

02-05 09:25
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