我想做:
使用JSONDecoder()
,我将json
转换为Realm
对象。
我把这个对象保存到Realm
数据库。
问题:RLMArray
不应用Codable
协议。
我可以遵守Decodable
协议,但Codable
不行。
错误消息:
类型“person”不符合协议“encodable”
代码:
public class Hobby: Object, Codable {
@objc dynamic var title: String?
@objc dynamic var category: String?
}
public class Person: Object, Codable { // Error: Type 'Person' does not conform to protocol 'Encodable'
@objc dynamic var name: String?
@objc dynamic var hobbies: RLMArray<Hobby>?
required convenience public init(from decoder: Decoder) throws {
self.init()
let container = try decoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)
name = try container.decode(String.self, forKey: .name)
hobbies = try container.decode(RLMArray<Hobby>?.self, forKey: .hobbies)
}
}
func sample() {
let person = try? JSONDecoder().decode(Person.self, from: "{\"name\" : \"aaa\",\"hobbies\" : [{\"title\" : \"fishing\",\"category\" : \"outdoor\"},{\"title\" : \"reading\",\"type\" : \"indoor\"}]}".data(using: .utf8)!)
print(person)
let realm = try! Realm()
try! realm.write {
realm.add(person!)
}
}
你有什么想法吗?
SWIFT4
真实世界
最佳答案
可编码与可解码+可编码完全相同。如果您希望符合Codable,则需要实现编码函数,对于您的Person对象来说,这将是:
enum CodingKeys: String, CodingKey {
case name
case hobbies
// or: case hobbies = "customHobbiesKey" if you want to encode to a different key
}
func encode(to encoder: Encoder) throws {
do {
var container = encoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)
try container.encode(name, forKey: .name)
try container.encode(hobbies, forKey: .hobbies)
} catch {
print(error)
}
}
将这个添加到你的个人类中,然后为你的爱好类实现相同的东西。
因为我不确定您是否想要编码:如果您只需要从JSON创建领域对象,我只需要用“可解码”协议替换“可编码”。
编辑:我注意到这个问题是关于RLMarray的。我不知道rlmarray的codable是如何工作的,但是如果它不工作,您可以尝试用
let hobbies = List<Hobby>()
然后在init()中,将“hobbies”行替换为:
let tempHobbyList: [Hobby] = try container.decode([Hobby].self, forKey: .hobbies)
self.hobbies.append(objectsIn: tempHobbyList)
这就是我用realmobjects和codable一起工作的方法