我已经在c ++中创建了简单的帮助程序类,以从android调用本机方法。
我的C ++函数:
extern "C"
{
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_imagePicked(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename);
};
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_imagePicked(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename){
std::string str = JniHelper::jstring2string(filename);
auto helper = NativeHelper::getInstance();
if(helper->imagePickedCallback != NULL){
helper->imagePickedCallback(str);
}
}
回调实现:
void HelloWorld::imagePicked(string filename){
CCLOG("image picked: %s", filename.c_str());
txtStatus->setString("Image picked: " + filename);
if(FileUtils::getInstance()->isFileExist(filename)){
auto sprite = Sprite::create(filename);
addChild(sprite);
sprite->setPosition(960 * rand_0_1(), 640 * rand_0_1());
sprite->setScale(0.1);
}
else{
CCLOG("File does not exist!");
}
}
它只是加载图像,将其缩放到10%,然后在屏幕上随机放置一个位置。我也可以看到CCLOG。
终于java实现了:
public static native void imagePicked(String filename);
public static void showImagePicker(){
_appActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Intent photoPickerIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK);
photoPickerIntent.setType("image/*");
_appActivity.startActivityForResult(photoPickerIntent, SELECT_PHOTO);
}
});
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if(requestCode == SELECT_PHOTO){
if(resultCode == RESULT_OK){
Uri selectedImage = data.getData();
final String path = getRealPathFromURI(selectedImage);
Cocos2dxHelper.runOnGLThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imagePicked(path);
}
});
}
}
}
在我只是直接从uithread调用imagePicked之前,但是我发现opengl不是线程安全的,应该在glthread上完成。
无论如何以这种方式调用回调,精灵会以正确的大小出现在屏幕上的随机位置上,但它是纯黑色的。 UI文本也变为黑色(在调用setString之后)。我还进行了测试,仅从HelloWorld :: init函数使用硬编码的文件名调用了此方法,并且该方法可以正常工作(图像出现并且文本也可以)。所以这绝对是线程问题。但是我正在使用runOnGLThread,所以它应该可以工作。我还阅读了一些插件源代码(应用内购买),并且以相同的方式进行。
我还在调度程序中找到名为“ performFunctionInCocosThread”的方法,但是我无法使其工作:
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_imagePicked(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename){
std::string str = JniHelper::jstring2string(filename);
auto helper = NativeHelper::getInstance();
if(helper->imagePickedCallback != NULL && helper->scheduler != NULL){
helper->scheduler->performFunctionInCocosThread([&](){
helper->imagePickedCallback(str);
});
}
}
(Scheduler由HelloWorld设置-getScheduler(),我也尝试使用Director-> getScheduler())。它将使应用程序崩溃,并出现信号11(直接调用jni时出现信号6),而没有runOnGLThread的情况。
任何帮助将不胜感激,
问候
最佳答案
Cocos2d-x线程不是GL线程-就我所知,至少在Android中是这样。例如,请参阅Cocos2dx作者之间的this discussion。
为了您的目的,您可以摆脱runOnGLThread
并通过以下函数将线程移至C ++端:
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread(/*a function here*/)