我已经在c ++中创建了简单的帮助程序类,以从android调用本机方法。

我的C ++函数:

extern "C"
{
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_imagePicked(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename);
};

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_imagePicked(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename){
    std::string str = JniHelper::jstring2string(filename);
    auto helper = NativeHelper::getInstance();
    if(helper->imagePickedCallback != NULL){
        helper->imagePickedCallback(str);
    }
}


回调实现:

void HelloWorld::imagePicked(string filename){
    CCLOG("image picked: %s", filename.c_str());
    txtStatus->setString("Image picked: " + filename);
    if(FileUtils::getInstance()->isFileExist(filename)){
        auto sprite = Sprite::create(filename);
        addChild(sprite);
        sprite->setPosition(960 * rand_0_1(), 640 * rand_0_1());
        sprite->setScale(0.1);
    }
    else{
        CCLOG("File does not exist!");
    }
}


它只是加载图像,将其缩放到10%,然后在屏幕上随机放置一个位置。我也可以看到CCLOG。

终于java实现了:

public static native void imagePicked(String filename);

public static void showImagePicker(){
        _appActivity.runOnUiThread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                Intent photoPickerIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK);
                photoPickerIntent.setType("image/*");
                _appActivity.startActivityForResult(photoPickerIntent, SELECT_PHOTO);
            }

        });
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    if(requestCode == SELECT_PHOTO){
        if(resultCode == RESULT_OK){
             Uri selectedImage = data.getData();
             final String path = getRealPathFromURI(selectedImage);
             Cocos2dxHelper.runOnGLThread(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    imagePicked(path);
                }
            });
         }
    }
}


在我只是直接从uithread调用imagePicked之前,但是我发现opengl不是线程安全的,应该在glthread上完成。

无论如何以这种方式调用回调,精灵会以正确的大小出现在屏幕上的随机位置上,但它是纯黑色的。 UI文本也变为黑色(在调用setString之后)。我还进行了测试,仅从HelloWorld :: init函数使用硬编码的文件名调用了此方法,并且该方法可以正常工作(图像出现并且文本也可以)。所以这绝对是线程问题。但是我正在使用runOnGLThread,所以它应该可以工作。我还阅读了一些插件源代码(应用内购买),并且以相同的方式进行。

我还在调度程序中找到名为“ performFunctionInCocosThread”的方法,但是我无法使其工作:

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_imagePicked(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename){
    std::string str = JniHelper::jstring2string(filename);
    auto helper = NativeHelper::getInstance();
    if(helper->imagePickedCallback != NULL && helper->scheduler != NULL){
        helper->scheduler->performFunctionInCocosThread([&](){
            helper->imagePickedCallback(str);
        });
    }
}


(Scheduler由HelloWorld设置-getScheduler(),我也尝试使用Director-> getScheduler())。它将使应用程序崩溃,并出现信号11(直接调用jni时出现信号6),而没有runOnGLThread的情况。

任何帮助将不胜感激,
问候

最佳答案

Cocos2d-x线程不是GL线程-就我所知,至少在Android中是这样。例如,请参阅Cocos2dx作者之间的this discussion

为了您的目的,您可以摆脱runOnGLThread并通过以下函数将线程移至C ++端:

Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread(/*a function here*/)

07-24 18:25