使用Socket实现多人聊天应用,供大家参考,具体内容如下

在讲scoket通信器先可以先了解一下网络协议

手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。可以将网络协议分为四层,从高到低依次为:应用层、传输层、网络层、链路层。

两种Socket类型的基本通信

TCP是一个可靠的、面向连接的协议。它可以保证数据从连接的一方传递到另一方,并且发送数据的顺序和所接收数据的顺序一致。当应用程序需要一个可靠的、点对点的连接时,可以使用TCP。

UDP是一种不可靠的通信协议,没有检测错误的机制,也不重发丢失的数据。接收到的数据包的顺序可能与发送的数据包的顺序不一致。采用UDP进行通信时,事先不需要建立连接。而采用TCP进行通信时,首先要建立一个连接。TCP的通信质量比UDP高,UDP的开销比TCP小。

这里我们以TCP协议为主

其实android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。 那么,什么是socket?Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信。通过建立socket连接,可为通信双方的数据传输传提供通道。socket的主要特点有数据丢失率低,使用简单且易于移植。

Socket套接字概念

 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

先看一下TCP通信的步骤:

建立Socket连接

• 连接过程分为三个步骤:

?服务端监听

?客户端请求

?连接确认

(多线程机制,各个客户端和服务器之间的通信)

?服务端:ServerSocket

?客户端:Socket

?信息传输:

• 发送信息getoutputsream()   write();

• 接收信息getinputstream()    read(); 

案例:

使用TCP协议通信

 java服务端,此时是使用java做服务端

ScoketDemo .java

package scoket.activity;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ScoketDemo {
 public static List<Socket> clients = new ArrayList<Socket>();// 创建一个集合存放所有的客户端

 /**
  * @param args
  * @throws IOException
  */
 public static void main(String[] args) throws IOException {
  // TODO Auto-generated method stub
  ServerSocket ss;
  while (true) {
   ss = new ServerSocket(2019);
   Socket s = ss.accept();// 使服务端处于监听状态

   clients.add(s);
   // 为每一个客户端开设一个单个线程
   new ChatThread(s).start();

   // OutputStream os=client.getOutputStream();
   // os.write("Nice to meet you!".getBytes("utf-8"));
   // os.close();//网络编程流的关闭是按栈的方式关闭的
   // client.close();
  }
  // No enclosing instance of type ScoketDemo is accessible. Must qualify
  // the allocation
  // with an enclosing instance of type
  // ScoketDemo (e.g. x.new A() where x is an instance of ScoketDemo).
 }

 public static class ChatThread extends Thread {

  Socket client;
  BufferedReader br;

  public ChatThread(Socket c) {
   super();
   this.client = c;

   try {
    br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
      client.getInputStream(), "UTF-8"));// 将客户端对象封装一下
   } catch (UnsupportedEncodingException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }

  }

  @Override
  public void run() {
   // TODO Auto-generated method stub
   super.run();
   String content = null;
   // 获取客户端传递过来的数据
   try {
    while ((content = br.readLine()) != null) {
     // 再将服务端的数据返回给客户端
     OutputStream os = client.getOutputStream();
     os.write(content.getBytes("utf-8"));
    }
   } catch (UnsupportedEncodingException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
  }

 }
}

android客户端

ChatScoketDemoActivity.java

package com.scoket.activity;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class ChatScoketDemoActivity extends Activity implements OnClickListener {
 /** Called when the activity is first created. */
 private EditText name, setence, show;
 private Button btn;
 Socket client;
 Handler myHandler = new Handler() {
  public void handleMessage(android.os.Message msg) {
   if (msg.what==123) {
    String str = show.getText().toString();
    show.setText(str +"\n"+ msg.getData().getString("chat"));
   }

  };
 };

 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
  btn = (Button) findViewById(R.id.button1);
  name = (EditText) findViewById(R.id.name);
  setence = (EditText) findViewById(R.id.setence);
  show = (EditText) findViewById(R.id.show);

  btn.setOnClickListener(this);
  new Thread(new Runnable() {

   @Override
   public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub
    try {
     client = new Socket("172.20.52.26", 2019);// 网络访问最好放在线程中
     new chatThread(client).start();// 启动子线程
    } catch (UnknownHostException e) {
     // TODO Auto-generated catch block
     e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
     // TODO Auto-generated catch block
     e.printStackTrace();
    }
   }
  }).start();

 }

 @Override
 public void onClick(View arg0) {
  // TODO Auto-generated method stub
  String s1 = name.getText().toString();
  String s2 = setence.getText().toString();
  String s3 = s1 + ":" + s2+"\n";
  if (client != null) {
   try {
    client.getOutputStream().write(s3.getBytes("utf-8"));// 获取从客户端得到的数据
   } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
  } //setence.setText("");//相当于刷新
 }

 class chatThread extends Thread {
  Socket s;

  public chatThread(Socket s) {
   super();
   this.s = s;
  }

  @Override
  public void run() {

   try {
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
    while (true) {
     String content = br.readLine();
     if (content != null) {
      Bundle bundle = new Bundle();
      bundle.putString("chat", content);
      Message msg = new Message();
      msg.setData(bundle);
      msg.what=123;
      myHandler.sendMessage(msg);
     }

    }
   } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
  }

 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

02-05 12:18