1.Golang语言面向对象编程说明
1)Golang也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言。所以我们说Golang支持面向对象编程特性是比较准确的。
2)Golang没有类(class),Go语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(class)有同等的地位,你可以理解Golang是基于struct来实现OOP特性的。
3)Golang面向对象编程非常简洁,去掉了传统OOP语言的继承、方法重载、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等等。
4)Golang仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它OOP语言不一样,比如继承:Golang没有extends关键字,继承是通过匿名字段来实现的。
5)Golang面向对象(OOP)很优雅,OOP本身就是语言类型系统(type system)的一部分,通过接口关联,耦合性低,也非常灵活。后面同学们会充值体会到这个特点。也就是说在Golang中面向接口编程是非常重要的特性。
type Cat struct { Name string Age int Color string Hobby string } func main() { var cat Cat cat.Name = "allin" cat.Age = 18 cat.Color = "red" cat.Hobby = "eat" fmt.Println(cat) fmt.Println(cat.Hobby) }
2.结构体和结构体变量(实例)的区别和联系
1)结构体是自定义的数据类型,代表一类事物
2)结构体变量(实例)是具体的,实际的,代表一个具体变量
结构体基本语法
type 结构体名称 struct {
field1 type
field2 type
}
结构体注意事项和细节说明
1)字段声明语法同变量,示例:字段名 字段类型
2)字段的类型可以为:基本类型、数组或引用类型
3)在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,都对应一个零值(默认值),规则同前面讲的一样:
布尔类型是false,数值是0,字符串是“”。
数组类型的默认值和它的元素类型相关,比如 score [3]int 则为 [0, 0, 0]
指针,slice,和map的零值都是nil,即还没有分配空间。
type Person struct { Name string Age int Scores [5]float64 ptr *int slice []int map1 map[string]string } func main() { var p1 Person fmt.Println(p1) // 使用slice和map,一定要先make p1.slice = make([]int, 10) p1.slice[0] = 100 p1.map1 = make(map[string]string) p1.map1["key"] = "tom~" fmt.Println(p1) }
4)不两只结构体变量的字段是独立,互不影响,一个结构体变量字段的更改,不影响另外一个,结构体是值类型。