我是Unity3D的新手,正在制作2D游戏,但是,我正在制作菜单,而且全部像素化!我的PC看起来不错,但是当我在iPhone上运行它时,它会像素化。

我关闭了“在导入时压缩资产”选项,并且图像的原始大小大于Unity中的大小!

这是我的iPhone上的样子:



这就是我的PC上的样子:

PS:所有组件都是带有PNG图像的按钮;我不知道这是否会影响任何事情。

最佳答案

在精灵导入设置中,将“过滤器模式”更改为“点”。

c# - 为什么在iPhone上渲染时,Unity3D子画面看起来像像素化?-LMLPHP

我相信这可以防止显示的项目放大并让事物保持清晰(像素化)时在小屏幕上模糊。

关于c# - 为什么在iPhone上渲染时,Unity3D子画面看起来像像素化?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/52087928/

10-09 18:27