我试图将标签作为带有position:absolute;的元素放置在THREE.JS场景上。问题在于,当鼠标悬停在标签之一(下面的示例中的红色框)上时,触发OrbitControls的事件被标签“停止”,并且不会传播到渲染器。

我转载了一个最小版本的代码来查看该问题。

javascript - 当DOM元素位于场景上方时,THREE.JS OrbitControls不起作用-LMLPHP

<html lang="en">

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
    <style>
        body {
            margin: 0px;
            overflow: hidden;
        }

        #overlay {
            position: absolute;
            top: 40%;
            left: 40%;
            width: 20%;
            height: 20%;
            background-color: #f00;
            padding: 3%;
            text-align: center;
            color: #fff;
            box-sizing: border-box;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="container"></div>

    <!-- This div below stop the OrbitControls events, why? -->
    <div id="overlay">I am a div with position:absolute</div>

    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/87/three.min.js"></script>
    <!-- https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/r87/examples/js/controls/OrbitControls.js -->
    <script src="orbit-controls.js"></script>
    <script>
        var container;
        var camera, scene, renderer;
        var uniforms, material, mesh;
        var controls;
        init();
        animate();

        function init() {
            container = document.getElementById('container');
            var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, aspect, 0.1, 1500);
            camera.position.set(1, 1, 1);
            scene = new THREE.Scene();
            renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            container.appendChild(renderer.domElement);
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            controls = new THREE.OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);

            var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
            var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
                color: 0x00ff00
            });
            var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

            scene.add(cube);
        }

        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            render();
        }

        function render() {
            renderer.render(scene, camera);
        }
    </script>
</body>

</html>

这是指向类似项目的链接,其中标签不会停止事件的传播,因此摄像机可以跟踪鼠标的交互。但是,我还没有找到使这个示例有效的原因,而我却没有。
http://armsglobe.chromeexperiments.com

怎么做才能使OrbitControls仍在<div>标签后面起作用?

最佳答案

总结评论的答案:

如果您不需要叠加层中的任何鼠标事件,最简单的方法就是通过CSS禁用事件处理:

<div class="overlay" style="pointer-events: none">...</div>

您还可以使用公共(public)的父元素进行事件处理:
<div class="parent" style="position:relative">
  <canvas ... /> <!-- this is the canvas from renderer.domElement -->
  <div class="overlay"></div>
</div>

和控制
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, document.querySelector('.parent'));

这样,所有到达父级的鼠标事件(包括叠加层中的事件)都将由控件处理(这种情况的特殊情况是,通过省略dom元素(或指定document.documentElement)在根级别处理所有事件。用于OrbitControls构造函数)。

如果要处理叠加层中的某些事件(例如单击),可以使用stopPropagation()阻止它们转发到轨道控件:
overlayEl.addEventListener('click', event => {
  event.stopPropagation();

  // handle event
});

10-07 13:58