我试图将标签作为带有position:absolute;
的元素放置在THREE.JS场景上。问题在于,当鼠标悬停在标签之一(下面的示例中的红色框)上时,触发OrbitControls的事件被标签“停止”,并且不会传播到渲染器。
我转载了一个最小版本的代码来查看该问题。
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#overlay {
position: absolute;
top: 40%;
left: 40%;
width: 20%;
height: 20%;
background-color: #f00;
padding: 3%;
text-align: center;
color: #fff;
box-sizing: border-box;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<!-- This div below stop the OrbitControls events, why? -->
<div id="overlay">I am a div with position:absolute</div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/87/three.min.js"></script>
<!-- https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/r87/examples/js/controls/OrbitControls.js -->
<script src="orbit-controls.js"></script>
<script>
var container;
var camera, scene, renderer;
var uniforms, material, mesh;
var controls;
init();
animate();
function init() {
container = document.getElementById('container');
var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, aspect, 0.1, 1500);
camera.position.set(1, 1, 1);
scene = new THREE.Scene();
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
container.appendChild(renderer.domElement);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
controls = new THREE.OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00
});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body>
</html>
这是指向类似项目的链接,其中标签不会停止事件的传播,因此摄像机可以跟踪鼠标的交互。但是,我还没有找到使这个示例有效的原因,而我却没有。
http://armsglobe.chromeexperiments.com
怎么做才能使OrbitControls仍在
<div>
标签后面起作用? 最佳答案
总结评论的答案:
如果您不需要叠加层中的任何鼠标事件,最简单的方法就是通过CSS禁用事件处理:
<div class="overlay" style="pointer-events: none">...</div>
您还可以使用公共(public)的父元素进行事件处理:
<div class="parent" style="position:relative">
<canvas ... /> <!-- this is the canvas from renderer.domElement -->
<div class="overlay"></div>
</div>
和控制
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, document.querySelector('.parent'));
这样,所有到达父级的鼠标事件(包括叠加层中的事件)都将由控件处理(这种情况的特殊情况是,通过省略dom元素(或指定
document.documentElement
)在根级别处理所有事件。用于OrbitControls构造函数)。如果要处理叠加层中的某些事件(例如单击),可以使用
stopPropagation()
阻止它们转发到轨道控件:overlayEl.addEventListener('click', event => {
event.stopPropagation();
// handle event
});