我正在尝试使用Java做破砖游戏,我在球和砖之间进行了撞击,但是我不明白如何使砖碰到球时消失。我想我应该使用布尔值。
我还是个初学者,所以我不上课,等等。
我试图做一个无效的检查砖是否已被触摸,但仍然无法正常工作,我的问题是在无效draw_Brick()函数。
int movementX, movementY;
int x, y;
int w, z;
int b, v;
int n, m;
int g, h;
void setup()
{
size(600, 600);
background(0);
x = 200;
y = 300;
movementX = -3;
movementY = 6;
w = 280;
z = 400;
}
void draw()
{
Clear();
movement();
pounding();
dessiner();
draw_Brick();
}
void Clear()
{
background(0);
}
void dessiner()
{
smooth();
fill(255);
rect(w, z, 85, 25);
fill(255, 0, 0);
ellipse(x, y, 20, 20);
fill(255);
text("movementX: "+movementX, 480, 570);
text("movementY: "+movementY, 480, 583);
}
void movement()
{
x = x + movementX;
y = y + movementY;
w = (mouseX);
}
void draw_Brick()
{
for (int n = 0; n < 3; n = n + 1) {
for (int m = 0; m < 3; m = m + 1) {
int b=m*250;
int v=n*70;
int g=85;
int h=25;
fill(255, 0, 0);
rect(b, v, g, h);
println("y: "+y);
println("m: "+m);
if (y<v+25 && y>v && x<b+85 && x>b) {
movementY = -movementY;
//g=0;
//h=0;
fill(255, 255, 255);
rect(b, v, g, h);
}
}
}
}
void pounding()
{
// si on est trop à droite et que le déplacement horizontal est positif
if (x > width-10 && movementX > 0)
{
movementX = -movementX; // inverser la valeur
}
// si on est trop bas et le déplacement vertical est positif
if (y > width-10 && movementY > 0)
{
movementY = -movementY; // rendre négative la valeur
}
// si on est trop haut et le déplacement vertical est negatif
if (y < 10 && movementY < 10)
{
movementY = abs(movementY); // rendre positive cette valeur
}
//pounding sur la console
//if (y>z-15 && x<w+85 && x>w)
//{
//movementY = -movementY; // inverser la valeur
//}
if (y<z+25 && y>z && x<w+85 && x>w) {
movementY = -movementY; // inverser la valeur
}
if (x < 10 && movementX < 10)
{
movementX = -movementX;
}
}
最佳答案
从本质上讲,您将必须使用设置方式来“撤消”砖块。最好创建砖对象,这样,当您知道已联系它们时,只需删除它们即可。