因为每次调用draw()时都使用p5js绘制对象会降低我的素描速度,所以我想保存画布的副本而不包含任何运动对象,然后仅重绘运动对象先前覆盖的背景部分。
我尝试使用get()函数创建一个颜色数组,然后遍历整个屏幕,希望我可以从中获取一个补丁,并将需要清除的所有内容替换为以前的样子。这可以工作,但是要复制整个画布,尤其是当我的画布占用浏览器的整个屏幕时,复制非常慢。
tl; dr我正在尝试保存画布以稍后修补屏幕的某些部分,但是花费的时间太长
var defaultScreenPixels;
function savePixels(){
for(let i = 0; i < screenHeight; i++){
defaultScreenPixels[i] = [];
for(let j = 0; j < screenWidth; j++){
defaultScreenPixels[i].push(get(j, i));
}
console.log("Saved " + i +" row(s) of the screen, " + (screenHeight - i)
+" rows to go");
}
}
最佳答案
p5js有一个内置的API,称为createGraphics(),根据文档所述,该API创建并返回一个新的p5.Renderer对象。如果需要绘制屏幕外图形缓冲区,请使用此类。这两个参数以像素为单位定义宽度和高度。这是您正在尝试执行的操作,并且可能比一次完成一个像素要快得多。
有关更多详细信息,请参见p5js.org/reference/#/p5/createGraphics。
这里有一个示例,您可以使用image()将屏幕外的图形缓冲区复制回屏幕。
http://p5js.org/examples/structure-create-graphics.html