我究竟做错了什么?
音乐和声音效果使我的游戏减慢了很多,出现了明显的延迟和断断续续。
我正在使用MonoGame。
音乐:
Game1.instance.Stop();
Game1.bgEffect.Dispose();
Game1.bgEffect = Content.Load<SoundEffect>("../../../../Content/Sound/track" + Player.Age);
Game1.instance = Game1.bgEffect.CreateInstance();
Game1.instance.Play();
音效:
if (Game1.fireSoundEffect != null)
{
Game1.fireSoundInstance.Stop();
Game1.fireSoundEffect.Dispose();
}
Game1.fireSoundEffect = Content.Load<SoundEffect>("../../../../Content/Sound/fire" + Player.Age);
Game1.fireSoundEffect.Play((float)0.3, (float)0.0, (float)0.0);
Game1.fireSoundInstance = Game1.fireSoundEffect.CreateInstance();
Game1.fireSoundInstance.Play();
我有一种感觉,我要么没有完全处置对象,要么没有停止实例的运行。我怎样才能解决这个问题?
最佳答案
好像您是从内容管道中加载文件,初始化对象,然后同时在Update循环中同时播放所有声音。
您需要做的是在LoadContent函数(或任何其他init函数)中加载并初始化内容。然后在更新循环中,您仅在需要时调用Play()函数。