我想用鼠标左键在光标处创建一个圆(此方法有效),然后单击鼠标右键以删除光标下方的圆(这不起作用)。
我的问题是,我不知道如何在没有引用(名称)的情况下访问圆,因为所有圆都是在运行时创建的。我听说仿制药可以解决我的问题,但我不太了解它们。如果还有其他方法,请告诉我。
这是代码:
public class circle extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 600, 600, Color.ALICEBLUE);
scene.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
if(event.getButton() == MouseButton.PRIMARY) {
root.getChildren().add(new Circle(event.getSceneX(), event.getSceneY(), 10, Color.DARKCYAN));
}
// Does not work. It should delete the circle below the cursor
if(event.getButton() == MouseButton.SECONDARY) {
root.getChildren().remove((int)event.getSceneX(), (int)event.getSceneX());
}
}
});
stage.setScene(scene);
stage.setTitle("Thx for helping me :)");
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}}
如果我误解了“参考”一词,对不起。我认为它的名称是您在创建对象时为其赋予的名称。 (圈子“参考” =新的Circle();)
感谢您的帮助!
最佳答案
直接用圆圈注册用于右键单击的侦听器:
scene.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
if(event.getButton() == MouseButton.PRIMARY) {
Circle circle = new Circle(event.getSceneX(), event.getSceneY(), 10, Color.DARKCYAN);
circle.setOnMouseClicked(e -> {
if (e.getButton() == MouseButton.SECONDARY) {
root.getChildren().remove(circle);
}
});
root.getChildren().add(circle);
}
}
});