Run in Xcode as:分Release选项和Debug选项,分别对应的是Xcode中Scheme编辑的BuildConfiguration的Debug和Release选项

Symlink Unity libraries:这是专为IOS平台用的,是一个全名叫做Symbolic Link Unity Libraries的runtime库,勾选后,xcode工程会直接在Unity的安装路径下引用Unity ios runtime library,不勾选,这些ios动态库会直接copy到xcode工程中

如图是勾选和不勾选时xcode工程的大小

指的是这两个文件:

所以,在Debug测试时最好勾选,可以减少Build时间和xcode的项目大小,最终发布时取消选项。

Development Build:方便开发者区分构建时的环境

Autoconnect Profiler:当勾选Development Build 选项时,可以自动连接到Profiler

Script Debugging:当勾选Development Build 选项时,可以对代码进行调试

Scripts Only Build:当勾选Development Build 选项时,可以只构建脚本,而不构建资源

以上这篇浅谈Unity中IOS Build Settings选项的作用就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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