我已经为Mac开发了一个纸牌游戏,但是人们一直抱怨没有足够的“赢”牌人们的中奖率在5%-10%之间,而他们通常的中奖率在50%左右。
现在,我正在创建一个包含所有牌组的数组,然后使用f/y方法洗牌该数组。
所以我的问题是有没有什么方法可以让我“检查”一个成功的纸牌洗牌,这样我就可以提高我正在处理的人的纸牌洗牌数量?

最佳答案

你的应用程序有后端部分吗?如果是这样,那么您可以将来自所有用户的所有success(win)shuffled数组存储在服务器上,并通过以一定频率向其他用户发送success来提高获胜率。

10-07 19:28
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