我想在spark numericstepper中的增量和减量按钮上自定义图像,然后在css文件中尝试以下操作。但是它不适用于火花数字步进器。

s|NumericStepper
{
 downArrowDisabledSkin: Embed(source="assets/componentImages/downArrowDisabledSkin.png");
 downArrowDownSkin: Embed(source="assets/componentImages/downArrowDownSkin.png");
 downArrowOverSkin: Embed(source="assets/componentImages/downArrowOverSkin.png");
 downArrowUpSkin: Embed(source="assets/componentImages/downArrowUpSkin.png");
 upArrowDisabledSkin: Embed(source="assets/componentImages/upArrowDisabledSkin.png");
 upArrowDownSkin: Embed(source="assets/componentImages/upArrowDownSkin.png");
 upArrowOverSkin: Embed(source="assets/componentImages/upArrowOverSkin.png");
 upArrowUpSkin: Embed(source="assets/componentImages/upArrowUpSkin.png");
}

最佳答案

这是为光晕(mx)NumericStepper蒙皮的方法,但不适用于火花NumericStepper。

您必须创建一个新的火花皮肤并在其中使用BitmapImage。

在此之前,我建议您阅读有关新Spark架构的更多信息

07-24 17:31