我想在spark numericstepper中的增量和减量按钮上自定义图像,然后在css文件中尝试以下操作。但是它不适用于火花数字步进器。
s|NumericStepper
{
downArrowDisabledSkin: Embed(source="assets/componentImages/downArrowDisabledSkin.png");
downArrowDownSkin: Embed(source="assets/componentImages/downArrowDownSkin.png");
downArrowOverSkin: Embed(source="assets/componentImages/downArrowOverSkin.png");
downArrowUpSkin: Embed(source="assets/componentImages/downArrowUpSkin.png");
upArrowDisabledSkin: Embed(source="assets/componentImages/upArrowDisabledSkin.png");
upArrowDownSkin: Embed(source="assets/componentImages/upArrowDownSkin.png");
upArrowOverSkin: Embed(source="assets/componentImages/upArrowOverSkin.png");
upArrowUpSkin: Embed(source="assets/componentImages/upArrowUpSkin.png");
}
最佳答案
这是为光晕(mx)NumericStepper蒙皮的方法,但不适用于火花NumericStepper。
您必须创建一个新的火花皮肤并在其中使用BitmapImage。
在此之前,我建议您阅读有关新Spark架构的更多信息