为了学习,我为所有HTMLElements设计了一个动画函数原型,该模型受jQuery启发。动画启动正常,但是我希望在函数中给定requestAnimationFrame的time = duration之后停止动画。我在动画循环内使用了cancelAnimationFrame,但它并没有停止循环。

    HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration){

        for(prop in properties){

            var last = 0,
                fps = 60;

            function ani(time){

                requestAnimationFrame(ani);
                if ((time - last) > fps ){
                    last = time
                    console.log(time)
                    if(time >= (duration*1000)){
                        window.cancelAnimationFrame(aniLoop)
                    }
                }
            }
            var aniLoop = requestAnimationFrame(ani)
        }
    }


该函数这样调用

    c.animate({"property":"value"},1)

最佳答案

问题的核心在于,您仅获得第一个动画帧的ID(var aniLoop = (...)行),而这就是您要取消的事实-除了每次对requestAnimationFrame的调用都不同之外ID,因此您需要存储上一次调用的返回值,然后取消该调用:

HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
    "use strict";

    var aniLoop,
        prop,
        last = 0,
        fps = 60;

    for (prop in properties) {

        function ani(time) {

            aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
            if ((time - last) > fps) {
                last = time;
                console.log(time);
                if (time >= (duration * 1000)) {
                    cancelAnimationFrame(aniLoop);
                }
            }
        }
        aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
    }
};


但是,您的代码还有其他一些问题也需要解决,否则您的函数将被彻底炸毁:

:1循环中的函数声明

我建议阅读有关differences between function declaration and expression的信息,以获得更好的画面,但是这里的问题是您正在循环中进行函数声明,这被认为是未定义的行为(某些引擎将替换函数,某些引擎将替换该函数,某些引擎将打击该函数)向上)。鉴于动画只给出了一个持续时间,因此可能是同步的,所以最好在属性上进行迭代以在单个动画函数中进行动画处理,如下所示:

HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
    "use strict";

    var aniLoop,
        last = 0,
        fps = 60;

    function ani(time) {

        var prop;

        aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
        if ((time - last) > fps) {

            last = time;

            for (prop in properties) {
                console.log(prop + ': ' + time);
            }

            if (time >= (duration * 1000)) {
                cancelAnimationFrame(aniLoop);
            }
        }
    }
    aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
}


:2动画时间戳记

从目前的情况看,您的动画功能可能至少不会运行一帧-如果您查看requestAnimationFrame documentation on MDN,您会注意到,给requestAnimationFrame的回调具有时间戳记,即从开始起以毫秒为单位的值UNIX时代(1970年1月1日)的日期-因此time >= (duration * 1000)的条件将始终为true。取而代之的是,在动画开始时注册开始时间,然后将回调中的时间戳与其进行比较,如下所示:

HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
    "use strict";

    var aniLoop,
        start,
        last = 0,
        fps = 60;

    function ani(time) {

        var prop,
            progress;

        aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
        if ((time - last) > fps) {

            last = time;
            progress = time - start;

            for (prop in properties) {
                console.log(prop + ': ' + progress + ' out of ' + (duration * 1000));
            }

            // This is where we get a difference between current and starting time
            if (progress >= (duration * 1000)) {
                cancelAnimationFrame(aniLoop);
            }
        }
    }
    start = Date.now();
    aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
}


:3动画节流

这不是很关键,但仍然值得考虑-requestAnimationFrame旨在由浏览器自动调节和调节,因此您不需要对是否应运行动画应用自己的条件(不会运行)超过60FPS,因为这是规范的上限)。相反,它应该仅处理当前时间与开始时间之间的时差,以确保即使由于某些原因动画存在滞后,动画仍可以正确地结束:

HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
    "use strict";

    var aniLoop,
        start;

    function ani(time) {

        var prop,
            progress;

        aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
        progress = time - start;

        for (prop in properties) {
            console.log(prop + ': ' + progress + ' out of ' + (duration * 1000));
        }

        // This is where we get a difference between current and starting time
        if (progress >= (duration * 1000)) {
            cancelAnimationFrame(aniLoop);
        }
    }
    start = Date.now();
    aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
}

关于javascript - JavaScript:在requestAnimationFrame循环中使用cancelAnimationFrame,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/25376013/

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