在ES5中,我们就知道JS是不支持面向对象的,所以用函数模拟了一个构造函数来实现类的。那么在ES6中,在ES5的原理基础上,将代码书写更为简单,明了。
一、怎样用ES6创建类?首先看一看例子:
class Student { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } sleep(){console.log(`xx在xx睡觉`); }; } let s = new Student("ax", 23); console.log(s);
这里出现了关键词“class”,之后的Student为类的标识符,使用大驼峰命名法。这是类模板。
constructor()是类中必须存在的构造函数,若没有书写则会默认有一个空构造。在小括号内是类的参数,只要觉得有必要写入的参数都可以写。这是构造器。
二、new:new关键字,调用类。调用类时发生了什么?(这是面试常考题)
1、创建一个空的新对象
var obj = {};
2、将该对象的_proto_(隐式原型)指向创建该对象的类的原型对象
假设类叫做A,obj._proto_ = A.prototype
3、将构造函数环境中的this,指向该对象,执行构造函数中的代码
this = obj;(代码错误,理解环境)
4、返回刚刚的创建的新对象
三、在类中,常用get—set属性,获取和设置属性值,是可控的手段
例子 class Circle { constructor(left, top, r) { this.createNode(); //在类中调用创建节点 this.left = left; this.top = top; this.r = r; this.appendToPage(); //将节点放入页面 } createNode() { const div = document.createElement("div"); //创建节点,放入div变量 this.node = div; //类的节点为div }; appendToPage() { document.body.appendChild(this.node); } get left() { return this.left + this.r; } set left(value) { this.node.style.left = value - this.r + "px"; //将圆心设为点 } get top() { return this.top + this.r; } set top(value) { this.node.style.top = value - this.r + "px"; } get r() { return this.noed.offsetWidth / 2 + "px"; } set r(value) { } }
创建一个圆圈类,其中的位置和半径都用get-set属性设置,他们为一对使用。get()为调用,set()为更改属性值(有参数)。当我们操作实例对象的get set属性时,就相当于在不断的调用对应的get—set方法。
四、类的三大特征
(1)封装
隐藏内部细节,不暴露在外面;即,信息的隐藏。不关心具体怎样实现的,只需要知道能达到效果就行了
(2)继承
子类继承父类的“所有”属性和方法,并且拥有自己的属性和方法
不能指向性继承
【extends 扩展】
从子类,扩展到父类,即继承父类
【super 超类】
继承父类,只能写在子类第一行中,并且只能写一次
class Person{ constructor(name,age,gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } } class Student extends Person{//学生类 扩展 至人类=>即 继承 constructor(name,age,gender,grade){ super(name,age,gender)//超类(父类),调用父亲的构造,实现父亲构造的继承 this.grade = grade;//用继承省去部分重复的 } }
(3)多态
相同的行为,不同的、多种的实现,传的参数不一样,决定了实现方法不一样。
【重载】
JS自带,参数的不同,实现不同。通过if判断参数表
【重写】
父亲的行为,儿子重写一个,覆盖父亲的
例子:
创建图形类,三角形类为图形类的儿子,使用extends继承;三角形类有父亲没有的特性,因此创建createNode方法重写。
class Graph { constructor(color, left, top) { this.color = color; this.left = left; this.top = top; this.node = null; //没有创建图形时,图形节点为空,之后重新赋值 } } //三角形 class Triangle extends Graph {//继承 constructor(color, left, top, bottom, height) { super(color, left, top) this.bottom = bottom; this.height = height; this.init(); } createNode() { //oo重写 this.node = document.createElement("p"); // this.node.style.backgroundColor = this.color; this.node.style.left = this.left + "px"; this.node.style.top = this.top + "px"; this.node.style.borderBottom = this.height + "px" + " solid " + this.color; this.node.style.borderLeft = this.bottom / 2 + "px" + " solid transparent"; this.node.style.borderRight = this.bottom / 2 + "px" + " solid transparent"; } }
以上就是ES6的类的创建和使用。