我真的不知道以前是否有人问过这个问题(我找不到)
因此,我正在学习如何创建基本的颜色切换游戏(随机色球下降,您需要旋转滚轮以与相同颜色的球碰撞)
随着这种轮换,我遇到了一个很大的问题。我需要以某种“顺序”来旋转它们。
我必须得到的示例:0 1 2 31 2 3 02 3 0 13 0 1 20 1 2 3 -> and again
看起来它们是斜放的。
我希望你们能知道我需要得到什么。
我的代码很糟糕,它的工作方式如下:
不幸的是,如上所述,它不起作用。我知道为什么它不起作用-但是如何正确执行呢?这就是问题所在。
我正在使用ColorType[4]
数组存储最新颜色。ColorType
是带有颜色的enum
。
我的代码:
public ColorType next() {
circles[0] = circles[1];
circles[1] = circles[2];
circles[2] = circles[3];
circles[3] = circles[0];
System.out.println(circles[0] + ", " + circles[1] + ", " + circles[2] + ", " + circles[3]);
return circles[0];
}
public void updateTextures() {
next();
this.textureRegions[0] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[0]);
this.textureRegions[1] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[1]);
this.textureRegions[2] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[2]);
this.textureRegions[3] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[3]);
}
我在单击时执行
updateTextures
,然后渲染它。 最佳答案
您似乎在使用圈子[0]之前就对其进行了覆盖。要修复它,您需要将其保存在temp变量中:
public ColorType next() {
ColorType temp = circles[0];
circles[0] = circles[1];
circles[1] = circles[2];
circles[2] = circles[3];
circles[3] = temp;
System.out.println(circles[0] + ", " + circles[1] + ", " + circles[2] + ", " + circles[3]);
return circles[0];
}