我在QGLWidget类上有以下鼠标事件...

void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    QPointF mousePosition = event->pos();
     float dx = event->x() - lastPos.x();
     float dy = event->y() - lastPos.y();

     if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
         setXRotation(xRot + 8.0 * dy);
         setYRotation(yRot + 8.0 * dx);
     } else if (event->buttons() & Qt::RightButton) {
         xTrans += dx;
         yTrans -= dy;
     }
     lastPos = event->pos();
}


涂料GL中的旋转有效,但无法平移。.我在做什么错...?

void GLWidget::paintGL()
    {

     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     glPushMatrix();
     glLoadIdentity();
     glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
     glRotatef(xRot / 16.0, 1.0, 0.0, 0.0);
     glRotatef(yRot / 16.0, 0.0, 1.0, 0.0);
     glRotatef(zRot / 16.0, 0.0, 0.0, 1.0);


glTranslatef(xTrans, yTrans, 0.0f);
             glScalef(scale, scale, scale);
    //draw function here
glPopMatrix();

            }

最佳答案

您必须弹出矩阵才能应用它。

http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/pop_and_push_matrices.html

这允许推入的矩阵实际完成计算并被使用。

glPopMatrix(); //end the current object transformations


希望能有所帮助。

关于c++ - Qt鼠标事件左键未转换qt对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/23705956/

10-09 06:37