您看,我一直在尝试创建一个 std::vector,其中在 Entity 类中包含 IState 类。这两个类都是接口(interface)。

错误是



它指出:

protected:
    std::vector <Entity*> ent_map;

在 IState.h 中

我已经尝试了几个小时来解决它。一旦我在 IState.h 中做了一个前向声明,但是一旦我做了并尝试使用 vector ,它就会指出它是一个不完整的类,所以我又回到了原点。

有任何想法吗?

Entity.h
#ifdef __ENTITY__
#define __ENTITY__

#include <iostream>
#include <SDL.h>

class Entity
{
    public:
    virtual ~Entity();
    virtual void load(const char* fileName, std::string id, SDL_Renderer* pRenderer) = 0;
    virtual void draw() = 0;
    virtual void update() = 0 ;
    virtual void clean() = 0;

    /*void int getX() { return m_x;}
    void int getY() { return m_y;}
    void std::string getTexID {return textureID;}
    */


};


#endif // __ENTITY__

IState.h
#ifndef IState_
#define IState_

#include "Entity.h"
#include <vector>

class IState
{
    public :
    virtual ~IState();
    virtual void update() = 0;
    virtual void render(SDL_Renderer* renderTarget) = 0;
    virtual bool onEnter() = 0;
    virtual bool onExit() = 0;
    virtual void handleEvents(bool* gameLoop,SDL_Event event) = 0;
    virtual void resume() = 0;
    virtual std::string getStateID() = 0;
    virtual void setStateID(std::string id) = 0;

    protected:
        std::vector <Entity*> ent_map;

};


#endif // IState_

最佳答案

"Entity.h" 的内容根本不会包含在内。

改变

#ifdef __ENTITY__


#ifndef __ENTITY__

BTW:名称包含双下划线或以下划线开头后跟大写字母在 C++ 中是保留的,您需要小心。

关于c++ - 错误 "not declared in the scope"但有接口(interface),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/37723390/

10-11 18:25