这段代码是在一个名为Monster.c的文件中编写的。我在GameMain.c文件和Monster.c文件中都定义了Monster.h在Monster.h文件中,代码是:
#ifdef MONSTER_H_
#define MONSTER_H_
int Monster(int Selection);
EnemyStats MonsterStats(int Selection);
#endif
然后我在Monster.c文件中创建了typedef结构,并创建了返回结构值的函数。
typedef struct EnemyStats
{
int EnemyHP;
int VictoryExp;
int EnemyLevel;
}
EnemyStats;
EnemyStats MonsterStats(int Selection)
{
struct EnemyStats value;
switch(Selection)
{
case 1:
value.EnemyLevel = 1;
value.VictoryExp = 1;
value.EnemyHP = 1;
return value;
case 2:
value.EnemyLevel = 1;
value.VictoryExp = 1;
value.EnemyHP = 1;
return value;
...
}
在GameMain.c文件中,我使用此代码尝试访问存储在结构中的信息:
EnemyStats result;
...
printf("%d", result.EnemyLevel);
当我使用gcc GameMain.c Monster.c时,它给了我一个错误
GameMain.c:40:2:错误:未知类型名'EnemyStats'
GameMain.c:61:25:错误:请求在非
组织或联盟
如果我试图在EnemyStats结果之前添加struct,就会出现这个错误。
在函数“main”中:
GameMain.c:40:20:错误:“result”的存储大小未知
我不确定我做错了什么。如有任何帮助,我们将不胜感激。
对于任何不知道的人,我用如果说我跳过的代码不影响我描述的情况,或者代码是多余的
最佳答案
思想:
它是#ifndef
,而不是#ifdef
如果尚未定义MONSTER_H_
,则需要运行该代码。
结构的定义通常放在头文件中。
把所有这些放在一起,我们有:
怪物.h
#ifndef MONSTER_H_
#define MONSTER_H_
typedef struct EnemyStats {
int EnemyHP;
int VictoryExp;
int EnemyLevel;
} EnemyStats;
int Monster(int Selection);
EnemyStats MonsterStats(int Selection);
#endif
怪物c
#include "Monster.h"
EnemyStats MonsterStats(int selection)
{
struct EnemyStats value;
return value;
}
int Monster(int selection) {
return 0;
}
配子体c
#include <stdio.h>
#include "Monster.h"
int main() {
EnemyStats result;
printf("%d", result.EnemyLevel);
}
关于c - C中具有typedef结构的未知类型名称,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/26308481/