我今天在这里对如何处理我计划编写的某个类方案有更多的设计/概念疑问。
达成协议,我要实现一个Monster类,该类将容纳与我的游戏中存在的各种Monster有关的大多数数据,但不会容纳有效数据,实际上,我想在此处存储的范围是可能的值,因此当我实际创建一个怪物对象时,它的属性将在遇到的怪物的种族/种类范围内。
举例说明:
我将有不同类型的怪物,老鼠,蜘蛛,蛇,狼。每个这种物种都会在某些范围内滚动属性:
Rat: Attack [5,9], Defense [3,5]
Spider: Attack [6,11], Defense [4,5]
...
我想将这些数据保存在我的js文件中的JSON对象上,然后从中加载其数据,并在遇到该值时准备创建Monster对象。
让我困扰的是我应该为此做的设计。我会说,引用怪物类型的一种好方法是,比如Monster.Rat,Monster.Spider,并在遇到这种情况时调用其构造函数:Monster.Spider()->将给我一个怪物对象具有蜘蛛范围内的随机属性。
同样在某个时间点上,我想创建特定的区域来查找特定类型的怪物,但是我无法清楚地看到我将如何以简单的方式做到这一点,而又不会使代码难以阅读。
几个月前,我使用Swift做过这样的事情,而我做的方法是针对每种想要的怪物使用一种对Monster的类方法,但这很难维护,因为如果我想改变怪物的方式,创建后,我将不得不更改所有方法,还为所需的每种新型怪物添加新方法。
您认为处理这样的游戏设计的最佳方法是什么?我知道我不想为我拥有的每种新型怪物创建新的类来扩展Monster,因为这给我带来了极大的错误和糟糕的设计。
谢谢您的宝贵时间,我会根据我发现的任何有趣的信息及时更新此帖子。
最佳答案
编辑:我也为您对该脚本做了一些改进-只是强调了可以做的事情:
var Monster = {
monsters: {
rat: {
attack: [5, 9],
defense: [3, 5],
health: [5, 10],
title: "Rat"
},
spider: {
attack: [6, 11],
defense: [4, 5],
health: [4, 6],
title: "Spider"
}
},
create: function(type) {
// choose type at random if not specified
if(typeof type !== "string") {
var keys = [ ];
for(var key in this.monsters) {
if(this.monsters.hasOwnProperty(key)) {
keys.push(key);
}
}
type = keys[Math.floor(Math.random() * keys.length)];
}
// check if given monster type exists
if(typeof this.monsters[type] === "undefined") {
throw new TypeError('invalid monster type "' + type + '"');
}
var monster = { };
/*
* This allows you to add new attributes and not have to change any
* of this code, except the attributes object for each monster.
*/
for(var attribute in this.monsters[type]) {
if(this.monsters[type].hasOwnProperty(attribute)) {
var a = this.monsters[type][attribute];
if(typeof a == "object") {
a = Math.floor(Math.random() * (a[1] - a[0] + 1) + a[0]);
}
monster[attribute] = a;
}
}
return monster;
}
};
console.log(Monster.create('rat'));
console.log(Monster.create('spider'));
console.log(Monster.create());
这就是我要做的,这很好而且很简单,并且将来可以轻松添加怪物和属性:
var Monster = {
monsters: {
rat: {
attack: [5, 9],
defense: [3, 5],
},
spider: {
attack: [6, 11],
defense: [4, 5]
}
},
create: function(type) {
// check if given monster type exists
if(typeof this.monsters[type] === "undefined") {
throw new TypeError('invalid monster type "' + type + '"');
}
var monster = { };
/*
* This allows you to add new attributes and not have to change any
* of this code, except the attributes object for each monster.
*/
for(var attribute in this.monsters[type]) {
if(this.monsters[type].hasOwnProperty(attribute)) {
var a = this.monsters[type][attribute];
monster[attribute] = Math.floor(Math.random() * (a[1] - a[0] + 1) + a[0]);
}
}
return monster;
}
};
console.log(Monster.create('rat'));
console.log(Monster.create('spider'));
关于javascript - 游戏组件的Javascript类结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/32382116/