我目前正在开发VOIP应用程序。为此,我使用PortAudio库检索和播放声音,并使用Opus库对声音数据包进行编码和解码。
现在,我成功地使用了PortAudio。我的程序只是这样做:
音质绝对好。
我现在正在尝试对声音数据包进行编码和解码。我已经编码了一个EncodeManagerClass来做到这一点,而我的程序现在可以做到:
但是现在,声音质量绝对可怕(在VOIP应用程序中,这显然是个问题)。
这是我的
EncodeManager
类:class EncodeManager {
// ctor - dtor
public:
EncodeManager(void);
~EncodeManager(void);
// coplien form
private:
EncodeManager(const EncodeManager &) {}
const EncodeManager &operator=(const EncodeManager &) { return *this; }
// encode - decode
public:
Sound::Encoded encode(const Sound::Decoded &sound);
Sound::Decoded decode(const Sound::Encoded &sound);
// attributes
private:
OpusEncoder *mEncoder;
OpusDecoder *mDecoder;
};
这是源文件:
EncodeManager::EncodeManager(void) {
int error;
mEncoder = opus_encoder_create(Sound::SAMPLE_RATE, Sound::NB_CHANNELS, OPUS_APPLICATION_VOIP, &error);
if (error != OPUS_OK)
throw new SoundException("fail opus_encoder_create");
mDecoder = opus_decoder_create(Sound::SAMPLE_RATE, Sound::NB_CHANNELS, &error);
if (error != OPUS_OK)
throw new SoundException("fail opus_decoder_create");
}
EncodeManager::~EncodeManager(void) {
if (mEncoder)
opus_encoder_destroy(mEncoder);
if (mDecoder)
opus_decoder_destroy(mDecoder);
}
Sound::Encoded EncodeManager::encode(const Sound::Decoded &sound) {
Sound::Encoded encoded;
encoded.buffer = new unsigned char[sound.size];
encoded.size = opus_encode_float(mEncoder, sound.buffer, Sound::FRAMES_PER_BUFFER, encoded.buffer, sound.size);
if (encoded.size < 0)
throw new SoundException("fail opus_encode_float");
return encoded;
}
Sound::Decoded EncodeManager::decode(const Sound::Encoded &sound) {
Sound::Decoded decoded;
decoded.buffer = new float[Sound::FRAMES_PER_BUFFER * Sound::NB_CHANNELS];
decoded.size = opus_decode_float(mDecoder, sound.buffer, sound.size, decoded.buffer, Sound::FRAMES_PER_BUFFER, 0);
if (decoded.size < 0)
throw new SoundException("fail opus_decode_float");
return decoded;
}
这是我的主要内容:
int main(void) {
SoundInputDevice input;
SoundOutputDevice output;
EncodeManager encodeManager;
input.startStream();
output.startStream();
while (true) {
Sound::Decoded *sound;
input >> sound;
if (sound) {
Sound::Encoded encodedSound = encodeManager.encode(*sound);
Sound::Decoded decodedSound = encodeManager.decode(encodedSound);
output << &decodedSound;
}
}
return 0;
}
附加信息:
const int SAMPLE_RATE = 48000;
const int NB_CHANNELS = 2;
const int FRAMES_PER_BUFFER = 480;
我尝试使用
opus_encode_ctl
(带宽,比特率,VBR)配置opus编码器,但它根本不起作用:声音质量仍然很差。即使我更改SAMPLE_RATE或FRAME_PER_BUFFER,声音质量也无法改善...
我是否错过了有关PortAudio/Opus的东西?
最佳答案
我终于找到了解决方案。
问题不是来自Opus,而是主要...
if (sound) {
Sound::Encoded encodedSound = encodeManager.encode(*sound);
Sound::Decoded decodedSound = encodeManager.decode(encodedSound);
output << &decodedSound;
}
在这里,我将一个局部变量传递给我的输出流。但是输出流异步工作:因此在播放打包的声音之前,我的变量已被销毁。
使用指针是解决问题的最简单方法。我个人决定重构我的代码。