抱歉,标题没有提到我的问题。帮我想到一个,如果可能,我会更改它。

这就是我想要做的。我将尝试使其简短而简单。

有一些村庄随机生成在坐标网格中(0-9)。每个村庄都有一个类,坐标和一个随机的村庄名称。

我已经成功地弄清楚了如何打印游戏板。我希望玩家能够输入坐标以查看村庄的详细信息。

这是我到目前为止的代码。

def drawing_board():
board_x = '0 1 2 3 4 5 6 7 8 9'.split()
board_y = '1 2 3 4 5 6 7 8 9'.split()
total_list = [board_x]
for i in range(1,10):
    listy = []
    for e in range(0,9):
        if e == 0:
            listy.append(str(i))
        listy.append('.')
    total_list.append(listy)
return total_list
drawing = drawing_board()
villages = [['5','2'],['5','5'],['8','5']] #I would like these to be random
                                      #and associated with specific villages.
                                      #(read below)
for i in villages:
    x = int(i[1])
    y = int(i[0])
    drawing[x][y] = 'X'

for i in drawing:
    print(i)
print()
print('What village do you want to view?')


这将打印游戏板。然后我在考虑制作一个看起来像这样的类:

import random
class new_village():
    def __init__(self):
        self.name = 'Random name'
        x = random.randint(1,9)
        y = random.randint(1,9)
        self.coordinates = [x,y]
        tribe = random.randint(1,2)
        if tribe == 1:
            self.tribe = 'gauls'
        elif tribe == 2:
            self.tribe = 'teutons'

    def getTribe(self):
        print('It is tribe ' +self.tribe)

    def getCoords(self):
        print(str(self.coordinates[0])+','+str(self.coordinates[1]))


所以现在我坚持的部分。
我如何才能进入玩家可以输入坐标并查看这样的村庄的地方?

最佳答案

您的代码有几个问题,这些问题使您无法为问题实施干净的解决方案。

首先,我将使board_xboard_y实际上包含整数而不是字符串,因为您正在__init__new_village方法中生成随机整数。

>>> board_x = list(range(10))
>>> board_y = list(range(1,10))
>>> board_x
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
>>> board_y
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]


此外,我会在地图上创建尚无村庄的所有位置的列表,如下所示:

locations = [(x,y) for x in board_x for y in board_y]


现在,该类代码的关键问题是两个村庄可以在完全相同的位置生成。当发生这种情况并且用户输入坐标时,您如何知道应该打印哪些值?为防止这种情况,可以将locations传递给__init__方法。

def __init__(self, locations):
    # sanity check: is the board full?
    if not locations:
        print('board is full!')
        raise ValueError

    # choose random location on the board as coordinates, then delete it from the global list of locations
    self.coordinates = random.choice(locations)
    del locations[locations.index(self.coordinates)]

    # choose name and tribe
    self.name = 'Random name'
    self.tribe = random.choice(('gauls', 'teutons'))


由于您已经为您的村庄准备了一个课程,因此您的列表villages实际上应包含该课程的实例,即

villages = [['5','2'],['5','5'],['8','5']]


你可以发出

villages = [new_village(locations) for i in range(n)]


其中n是您想要的村庄数。
现在,为了使进一步查找变得容易,我建议创建一个字典,将您板上的位置映射到村庄实例:

villdict = {vill.coordinates:vill for vill in villages}


最后,现在很容易处理用户输入并在输入位置打印村庄的值。

>>> inp = tuple(int(x) for x in input('input x,y: ').split(','))
input x,y: 5,4
>>> inp
(5, 4)


您现在可以发出:

if inp in villdict:
    chosen = villdict[inp]
    print(chosen.name)
    print(chosen.tribe)
else:
    print('this spot on the map has no village')

关于python - 使用(x,y)坐标到达特定的“村庄”(Python 3),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/24690591/

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