我正在尝试交叉淡化 HTML5 音频(不是 webaudio)并使用等功率交叉淡化曲线:
var gain1 = Math.cos(x * 0.5 * Math.PI);
var gain2 = Math.cos((1.0 - x) * 0.5 * Math.PI);
但是我对此有一些逻辑问题。
假设我有两个声音实例 Sound1 和 Sound2,它们都具有相同的来源。
如果 Sound1 以全音量(
1.00
)播放,并且我想在交叉淡入淡出后最终以全音量播放 Sound2,则它们很容易交叉淡化。我只需要将 x 的值从 0 循环到 100
并将 gain1 设置为 Sound1 的音量并将 gain2 设置为 Sound2 的音量。但是,如果我目前正在以
0.75
音量播放 Sound1,并且我想在淡入淡出后以相同的音量播放 Sound2,该怎么办?如何计算 x 的正确范围? 从哪里开始,从哪里停止循环?
最佳答案
您必须乘以计算的增益:
var original_gain1 = 1.0;
var original_gain2 = 0.75;
var final_gain1 = original_gain1 * Math.cos(x * 0.5 * Math.PI);
var final_gain2 = original_gain2 * Math.cos((1.0 - x) * 0.5 * Math.PI);
一个简单的交叉淡入淡出需要一个异步循环。使用以下代码,您可以启动循环以将 x 从 0 增加到 1,然后返回。这些函数将在每个循环中调用 updateGains。
var x = 0;
var crossfade_speed = 0.05;
function crossfadeTo1()
{
// if we havent reached 1.0
if ( x<1.0 )
{
// increase x
x += crossfade_speed;
// continue the asynchronous loop after 200ms (it will update volumes 5 times a second)
setTimeout( crossfadeTo1, 200 );
}
else
{
// set x the maximum ( we can go over 1.0 in the loop )
x = 1.0;
// we dont call the function again, so the loop stops
}
// call your function with x to update gains
updateGains( x );
}
function crossfadeTo0()
{
// if we havent reached 0.0
if ( x>0.0 )
{
// decrease x
x -= crossfade_speed;
// continue the asynchronous loop after 200ms (it will update volumes 5 times a second)
setTimeout( crossfadeTo0, 200 );
}
else
{
// set x the minimum ( we can go under 0.0 in the loop )
x = 0.0;
// we dont call the function again, so the loop stops
}
// call your function with x to update gains
updateGains( x );
}
关于javascript - 淡入淡出 HTML5 音频逻辑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/32155105/