我开始学习 OpenGLES,目前我正在阅读这个 TUTORIAL
我已经到达段落 添加投影 并且我被困在那里:
// Add to render, right before the call to glViewport
CC3GLMatrix *projection = [CC3GLMatrix matrix];
float h = 4.0f * self.frame.size.height / self.frame.size.width;
[projection populateFromFrustumLeft:-2 andRight:2 andBottom:-h/2 andTop:h/2 andNear:4 andFar:10];
glUniformMatrix4fv(_projectionUniform, 1, 0, projection.glMatrix);
// Modify vertices so they are within projection near/far planes
const Vertex Vertices[] = {
{{1, -1, -7}, {1, 0, 0, 1}},
{{1, 1, -7}, {0, 1, 0, 1}},
{{-1, 1, -7}, {0, 0, 1, 1}},
{{-1, -1, -7}, {0, 0, 0, 1}}
};
作者在
populateFromFrustumLeft...
中用到了一些变量,没有解释。我想了解变量选择的逻辑,以便将来能够使用此功能。请帮我理解逻辑!
最佳答案
我发现 一个非常清楚的 解释!
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关于objective-c - OpenGLES 添加投影,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13507602/