我正在创建2D Java平台游戏,并且试图在游戏运行时从.wav文件中播放音频...

下面是我创建的AudioPlayer类,用于将资源加载到音频输入流中

import javax.sound.sampled.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import java.net.*;

public class AudioPlayer {

    private Clip clip;

    public AudioPlayer(String s) {

        try {

            /************/
            InputStream is = getClass().getResourceAsStream(s);
            AudioInputStream ais;
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
            ais = AudioSystem.getAudioInputStream(bis);
            /************/

            AudioFormat baseFormat = ais.getFormat();

            AudioFormat decodeFormat = new AudioFormat(
            AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,
            baseFormat.getSampleRate(),
            16,
            baseFormat.getChannels(),
            baseFormat.getChannels() * 2,
            baseFormat.getSampleRate(),
            false);

            AudioInputStream dais = AudioSystem.getAudioInputStream(decodeFormat, ais);
            clip = AudioSystem.getClip();
            clip.open(dais);
        }
        catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void play() {
        if(clip == null) return;
        stop();
        clip.setFramePosition(0);
        clip.start();
    }

    public void stop() {
        if(clip.isRunning()) clip.stop();
    }

    public void toggle() {
        if(clip.isRunning()) {
            clip.stop();
        }
        else {
            clip.start();
        }
    }
    public void close() {
        stop();
        clip.close();
    }
}

当我直接从源代码编译并运行游戏时,音频工作正常,但是当我尝试将文件压缩为.jar格式并运行.jar文件时,出现错误消息:
java.io.IOException: mark/reset not supported
    at java.util.zip.InflaterInputStream.reset(Unknown Source)
    at java.io.FilterInputStream.reset(Unknown Source)
    at com.sun.media.sound.SoftMidiAudioFileReader.getAudioInputStream(Unknown Source)
    at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(Unknown Source)
    at audio.AudioPlayer.<init><AudioPlayer.java:18)
    ...

我不确定是否正确设置了缓冲输入流以使游戏以.jar格式运行。

任何有关如何解决此问题的想法将不胜感激。

谢谢!

最佳答案

更改:

        /************/
        InputStream is = getClass().getResourceAsStream(s);
        AudioInputStream ais;
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
        ais = AudioSystem.getAudioInputStream(bis);
        /************/

像这样:
        /************/
        URL url = getClass().getResource(s);
        AudioInputStream ais;
        ais = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
        /************/

之所以会起作用,是因为getResourceAsStream通常返回不可重定位的输入流,而如果您向AudioSystem提供URL,则它可以根据URL建立所需数量的流,或将其包装在可重定位的流中。

10-06 05:59