我正在尝试在C++中运行我的第一个opengl程序,该程序从Mac OS X上的Terminal打开一个窗口,设置背景色并给出标题。
该代码编译并链接正常。当我运行程序时,窗口和标题可以很好地打开,但是背景颜色始终为黑色。
据我了解,函数glClearColor
设置了背景色。但是,无论我将什么参数传递给函数,窗口的背景颜色始终为黑色。
如果有人可以向我解释我犯了什么错误,我将不胜感激。谢谢,下面是代码:
#include <iostream>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
const GLint WIDTH = 800, HEIGHT = 600;
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Learn OpenGL", nullptr, nullptr);
int screenWidth, screenHeight;
glfwGetFramebufferSize(window, &screenWidth, &screenHeight);
if(nullptr == window)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << '\n';
glfwTerminate();
return -1;
}
glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum err=glewInit();
if(err != glewInit())
{
std::cout << "Failed to initialize GLEW" << '\n';
return -1;
}
glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.9f, 0.5f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
最佳答案
像所有OpenGL函数一样,glClearColor
可在当前OpenGL上下文中使用。
您没有将窗口的上下文设置为调用线程的当前上下文,因此对glClearColor
的调用在此没有任何作用。加:
glfwMakeContextCurrent(window);
在循环之前。
从glfwMakeContextCurrent文档:
关于c++ - OpenGL glClearColor始终使黑屏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/40716375/