我有一个 C++ QT 应用程序,它通过 TCP 套接字发送 ARGB 值的 ByteArray。图像是 100 x 100。问题是当我读取 ByteArray 时,我似乎无法正确显示图像。我尝试了很多不同的方法,这里是最接近我的 AS3 代码。

bitmapData.lock();
for(var x = 0;x<100; x++){
  for(var y = 0;y<100; y++){
    alphaValue = byteArray.readUnsignedByte();
    redValue = byteArray.readUnsignedByte();
    greenValue = byteArray.readUnsignedByte();
    blueValue = byteArray.readUnsignedByte();
    color = redValue << 16 | greenValue << 8 | blueValue;
    bitmapData.setPixel(y,x,color);
  }
}
bitmapData.unlock();

我只是暂时不使用 alpha 值,因为我不确定如何处理它。 Qt 说“图像使用 32 位 RGB 格式 (0xffRRGGBB) 存储。”我也尝试使用 readUnsignedInt(),但这也不起作用。

这是我要发送的内容以及我在屏幕上看到的内容。

发送 : 以 Flash 接收

它很接近,但不完全正确。有谁知道我可能做错了什么?

最佳答案

使用 readUnsignedInt 而不是多次调用 readByte 会容易得多。然后使用 bitmap.setPixel32 而不是 setPixel 。这样你就不必解构和重建这些值。

您可能还必须根据其编码方式切换字节序(例如 byteArray.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN )。我只是不记得它是哪种方式,所以如果它第一次不起作用,你可以尝试一下。

关于actionscript-3 - AS3 将 ARGB 值的 ByteArray 转换为 RGB uint,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11593212/

10-12 16:06