我正在从头开始用Java构建我的第一个游戏。我已经决定,最好将GameWorld类集中在游戏的主要操作(处理输入等)上,将其最好地实现为单例(使用枚举)。枚举的相关代码如下。
public enum GameWorld {
INSTANCE;
private static InputController input = InputController.getInput();
public EntityPlayer player = new EntityPlayer(10, 10, 5, 5);
public static GameWorld getWorld() {
return INSTANCE;
}
public InputController getInputController() {
return input;
}
}
该异常发生在EntityPlayer的构造函数中。代码和堆栈跟踪如下。
public class EntityPlayer implements Entity, InputListener {
private int xPos;
private int yPos;
private int width;
private int height;
// Velocity of object
// Determines where it sets itself on update
private int xVel;
private int yVel;
private GameWorld world;
private InputController input;
private boolean solid;
public EntityPlayer(int x, int y, int width, int height) {
xPos = x;
yPos = y;
this.width = width;
this.height = height;
solid = true;
xVel = 0;
yVel = 0;
world = getWorld();
input = world.getInputController();
input.registerKeyListener(this);
}
@Override
public Graphics draw(Graphics g) {
g.setColor(Color.yellow);
g.fillRect(xPos, yPos - height, width, height);
return g;
}
@Override
public void update() {
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}
@Override
public int getXPos() {
return xPos;
}
@Override
public int getYPos() {
return yPos;
}
@Override
public Rectangle getRect() {
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}
@Override
public boolean isSolid() {
return solid;
}
@Override
public void kill() {
}
@Override
public GameWorld getWorld() {
return GameWorld.getWorld();
}
@Override
public void sendKeyPress(KeyEvent ke) {
System.out.println(ke.getKeyChar());
}
@Override
public void sendMouseMove(MouseEvent me) {
}
}
堆栈跟踪:
Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError
at com.pvminecraft.gameworld.Main.<clinit>(Main.java:14)
Caused by: java.lang.NullPointerException
at com.pvminecraft.gameworld.entities.EntityPlayer.<init>(EntityPlayer.java:45)
at com.pvminecraft.gameworld.GameWorld.<init>(GameWorld.java:15)
at com.pvminecraft.gameworld.GameWorld.<clinit>(GameWorld.java:13)
... 1 more
Main.java的第14行是让我获得GameWorld的另一个实例进行测试的方法。我不确定为什么这会引发异常。如果我在EntityPlayer中删除对GameWorld的引用,它将消失。如果您需要Main.java的代码,请在评论中告诉我,我将其发布。
谢谢!
编辑:
EntityPlayer中的第45行是“ input = world.getInputController();”。我很确定这个世界是空的,尽管我不知道为什么。
最佳答案
您正在转圈。
您要初始化GameWorld.INSTANCE
变量。在执行此操作之前,您必须初始化GameWorld
类的所有字段。初始化所有字段后,将分配变量INSTANCE
。在此之前,它仍然具有默认值null
。
在初始化期间,字段player
被初始化。在该初始化中,您已经访问了INSTANCE
字段。因此,您具有循环依赖关系。
您确实必须取消类的耦合,以使它们之间变得更加独立。